生化危機主線要收尾了?卡普空高管:現有故事線十年內完結

作者:Lopha_洛法 發布時間:2026年10月31日 04:56

最近卡普空高層竹內潤在紀念訪談裡丟擲了一個讓很多生化老玩家心裡五味雜陳的訊息:我們現在正在追的這條《生化危機》主線故事,大機率會在未來十年之內迎來結局。

而且和很多人想象不一樣,它不會靠某一款單獨新作直接完結整個故事,是靠多款遊戲一步步推進、慢慢收束全部劇情線。

《生化危機4 重製版》實機截圖 1

這個十年規劃,其實最早在《生化危機2重製版》立項的時候就已經定下了。當然劇情並不是一開始就全部寫死,後續每出新作,都會繼續擴充故事內容,怎麼把不同篇章、不同角色的敘事順暢串聯起來,也一直是團隊要面對的難題。

訪談裡竹內潤也聊到了系列一路走來的變化。

初代受限於當年的開發硬體,有很多沒辦法放開做的遺憾;《生化危機4》大膽跳出老宅邸框架,換到村莊舞臺、改用越肩視角,在當年內部其實也承受了不小阻力。

《生化危機4 重製版》實機截圖 2

對於爭議很大、不少老玩家評價不高的《生化危機6》,他的看法也很實在:這部作品把過去很多有意思的點子全都堆在了一起,但反而丟失了屬於自己獨有的新鮮感。

之後卡普空選擇調轉方向,用《生化危機7》迴歸第一人稱,把系列最核心的恐怖感重新撿了回來。

剛推出的《生化危機:安魂曲》,就是這個思路的延續。遊戲支援第一/第三人稱自由切換,帶來新角色格蕾絲,里昂也會登場,劇情和7代緊密相連。

在他看來,安魂曲相當於這個十年週期裡一個重要的停頓節點,也正是基於這個節點,才有了“未來十年收束主線”這個規劃。

至於這十年裡面會出多少部作品、結局具體是什麼樣,他沒有放出更多細節,只確定一件事:大結局不會集中在單款遊戲裡。

從96年初代誕生到現在,生化危機走過快三十年,見證了生存恐怖遊戲的起起伏伏。有人期待主線收尾,給里昂、克萊爾這些陪伴多年的角色一個圓滿歸宿;也有玩家捨不得這個熟悉的世界,害怕主線完結之後,生化系列會換全新的故事框架。

《生化危機4 重製版》實機截圖 3

不知道玩家們怎麼看?你希望主線平穩落幕,還是希望卡普空繼續無限挖掘這個世界觀,一直出新故事?