总之先上视频
此处应有尤菲哼唱的巧可波~ 我是巧可波~

实际上是手滑拉到某根骨头的上下级节点关系之后导致的节点完全错乱,但真的很像陆行鸟有点生草就发出来了。
最近发现战斗场景的UI好难设计,既不想有太多干扰又希望能让状态信息清晰,就想干脆别做UI了吧,子弹状态用准星光标的差分展示,挥刀的加成状态用刀身特效展示,完美装弹的窗口就直接用粒子特效实现,
前几天给群友展示的时候群友锐评:你这血刀的设定会不会有点太邪门了。
我:我把火枪射程砍了,顺手加的平衡性调整。
最终战斗关卡里玩起来就是现在的样子,具体还会不会改我也很难说得准。
后边的剧情部分是想要弄一套拟物UI的,毕竟这个时代背景用扁平化风格也有点违和,具体设计到时候再压榨一下banana。
不过做到现在自己会画的东西也越来越多了,像这种烧蚀特效和血刀特效自己PS里涂一涂也能做出来看得过去的东西。

这些年玩了足够多的游戏最大的好处就是每次哪里需要一个特效或者功能,马上就能从玩过的游戏里选一个差不多的模仿一下,所以打游戏也算是一种经验积累(确信。
接下来该去做远程敌人了,顺便再去实现一个反弹子弹之类的功能。
今天的正事先到这里,吃个晚饭该去接着跟叶师傅过过招了。
