!!请注意——部分地图和游戏模式仍处于暂时移除状态——它们将随每次更新分部分回归!!
【地图】
改进了整体图形保真度
芹苴贫民窟:
重做了若干建筑和区域,进一步提升细节与沉浸感

头侔桥:
改进了地图的AI导航网格
修复了加油站油泵上无效的材质属性
添加了阴森风格的旅馆招牌
卡德号航母:
改进了光照和时段设定
添加了更多细节,如线缆、垃圾、贴花等
重做了下层区域,使其更易通行

富寿庄园:
为楼梯添加了破损栏杆模型
新山一空军基地:
改进了塔台周围的破损墙体
添加了更多植被和地面细节
添加了灯光,以增强对比度和氛围
更新了3D天空盒,使可玩区域与非可玩区域之间实现无缝过渡

【游戏/UI】
鸡现在超级吓人 :o
调低了部分材质的光泽度
改进了多个UI图标和武器图标
并修复了:
与服务器相关的崩溃
与声音压缩相关的崩溃
选择若干新武器时角色装备无效的问题
【武器】

修正了:
vz. 24和vz. 59的错误音效
P08手枪的弹匣模型
vz. 59和土制卡宾枪错误的第三人称动画组
捷克武器的口径信息及弹壳模型错误的问题
数十款武器的武器重量、弹丸重量和弹速
点射模式在某些情况下不工作的问题(现在使用SecondaryFireRate)
CZ 52和勃朗宁大威力手枪(及其变体)的子弹穿模问题
M79随机获得虎纹涂装的问题
vz. 54的viewmodel在某些场景下异常的问题
中国湖榴弹发射器弹壳行为异常的问题
M1918A2 BAR的两脚架问题(部分)
同时改进了:
Mk 19自动榴弹发射器和M40无后坐力炮的创建音效
M134加特林的音效
vz. 52刺刀和M16A1切换射击模式的动画
G3的模型
DShKM的过热纹理,使其不再包含准星
K50M和K50M1A1冲锋枪的照门

以及:
将土制霰弹枪和M1897霰弹枪的弹壳改为苏式
参考战时照片更改了PM Md. 63的枪口装置
恢复了M605B的三种开火模式
为Mk19自动榴弹发射器添加了音效和粒子效果
为S&W M49左轮手枪添加了新音效
在配装中添加了缺失的枪榴弹
所有手枪以及仅半自动的步枪/卡宾枪均获得了小幅射速加强(不再卡手了)
小幅加强了山民弩
移除了C4和炸药的可变引信时间选项
【僵尸】
僵尸模式进行了重新平衡:所有僵尸和可建造道具的数值均已调整,波次结构也有改动
注意:额外弹匣perk已暂时从商店移除。弹药箱获得了加强,提供的弹药量增加,且每次补充的价格比例已更改。特别注意、弹药箱现可为固定武器补弹
每击杀和每波次获得的金钱数额有所不同,老玩家可能需要稍微重新适应。现在爆头得分也会给予更高的奖励
每波僵尸数量现在以不同方式成比例调整(人越多越不容易让人头疼);我们也正在开发一项额外功能,以帮助应对掉线玩家留下的更多僵尸
这并非该模式的最终状态;如果你觉得某些地方不对劲,请留下反馈!
另外:
路障的生命值和费用数值有所不同
固定武器已全面重新平衡(费用、生命值、伤害、射程、过热)
提高了轻机枪的价格
降低了榴弹/火箭发射器的总弹药量
将同时可放置的地雷总数减少至80
还修复了:
僵尸模式中助攻未被追踪的问题
僵尸模式中XM177E2 特种和XM177E2弹匣容量不正确的问题
商店在某些场景下不刷新的问题
允许玩家获得上百颗绊雷的漏洞
枪榴弹未正确计入榴弹上限的问题
枪榴弹购买后掉落在地的问题
M40无后坐力炮不遵守控制台变量设置的问题
榴弹在某些场景下购买后掉落在地的问题(注意:如果你遇到此问题,请连同你当前的物品栏和商店截图一并反馈!)
另外调整了可升级武器的范围,但我们发现这些改动并不合适、即将回退
【已知问题】
僵尸商店右侧武器面板显示的信息不正确:请注意,无论信息面板显示什么,更昂贵的武器确实拥有更好的数值!
部分雷达和标记自定义功能(可通过高级设置等访问)工作不正常,正在等待修复
在僵尸模式中出售地雷或枪榴弹时,会以一件的价格出售全部
配装UI和队伍选择界面仍处于大规模代码重构过程中,因此阻止部署的bug(幽灵菜单)仍可能偶尔遇到。请使用暂停菜单(默认Esc)和队伍选择按钮(默认N)来清除行为异常的菜单,直到选项恢复正常可选
(以防有人不知道本次打折延长到了月底)