!!请注意——部分地图已被暂时隐藏并将每两周一张以重置版形式回归——僵尸模式更新将于十月中旬推出!!
【武器】
加入了更多捷克武器,包括:
Uk vz. 59通用机枪
vz. 24栓动步枪
vz. 52/57半自动步枪
vz. 54栓动步枪及其狙击版本
CZ 52手枪

并改进了现有武器:
对左轮手枪、霰弹枪、手雷和近战武器的数值进行了小幅调整
改进了固定机枪的粒子效果
为固定机枪添加了枪管过热效果
改进了M40无后坐力炮的音效
改进了数十个武器图标
改进了PU、ART I、Meopta、3x20的瞄准镜纹理
榴弹发射器在后续部署时不再持续切换到另一把武器
下挂榴弹发射器现在使用武器脚本中的「clip」和「firerate」键值
以及改进了大量武器的动画和或换弹时间
另外还修复了:
武器铭文的一些纹理错误
TUL-1的弹匣bodygroup
若干武器上的网格错误
MAS-36/51枪榴弹的世界模型无效的问题
下挂榴弹发射器弹药数量无效的问题,尤其是在观战他人时可见
榴弹发射器弹药面板中的一个错误
榴弹发射器换弹动画被拔出动画损坏的问题
榴弹发射器换弹动画被从弹药箱取弹打断的问题
在某些情况下无法切换到/切换出榴弹发射器的问题
在「cl_autoreload 0」时无法重新装填榴弹发射器的问题
拾取空榴弹发射器时弹药凭空产生的问题
枪榴弹在数值和行为上不一致的问题
拥有多个带下挂榴弹发射器的武器并丢弃其中一个时的动画混合错误
【游戏】
暂时禁用了交火、逃杀、歼灭和击杀确认模式;这些模式需要调整,这样好让我们专注改进核心模式
重新启用了面部涂装,并新增了若干款
对非草地道具关闭了「r_threadeddetailprops」
改进了树木摇摆着色器
将征服模式相关实体动画移至客户端
当蹲下且附近没有队友时,语音指令将不再播放
为程序性天空中的云层引入了新的时域重投影
帧率应更加稳定并略有提升,同时分辨率提高了一倍,因此云层看起来更加精细
云层速度限制已解除,云层速度不再影响性能
云层现在会在镜內放大中进行重投影
将运动模糊移至色调映射阶段之后,以避免额外的抗锯齿解析
允许在MSAA纹理的某一部分进行复制/读取
第一人称视角模型现在使用模板(stencil)来遮罩各种后期效果
榴弹发射器的状态和弹药数量现在会联网并与父实体同步
还引入和/或改进了多个控制台变量,以实现更丰富的游戏自定义,可在创建本地房间的高级游戏设置中查看!

修复了:
轻微的内存访问违规错误
细节草地可能被重复渲染到阴影中的问题
天空盒渲染器使用无效材质来确定顶点格式的问题
天空盒重新投影动态效果的问题
新的 dlight 在仍有空闲槽位时移除先前活动 dlight 的问题
与多次地图重启相关的游戏崩溃
爆炸清单(explosion manifest)未被卸载的问题
spawnableprops数据表未被正确清除的问题
sRGB转换被重复应用于云层的问题
非锐化模糊未使用正确纹理偏移的问题
没有预编译静态光照数据的静态道具永远无法获得正确光照的问题(这应能修复某些情况下小型道具呈现纯黑的问题,不过地图需要重新编译)
一个与玩家名称相关的严重漏洞(包含恶意字符的玩家名称将被标记)
一个允许通过投票更换地图来使服务器崩溃的漏洞
视角晃动相机高度漏洞(感谢blueasis的反馈!)
在启用「sv_infinite_ammo」时电脑玩家射击导致的崩溃
电脑玩家无法正确使用信号枪的问题
电脑玩家倒着或侧着跑的问题
投票通过后电脑玩家似乎被随机踢出的问题
在开启友军伤害时击杀队友会补充你弹药的问题
trigger_audio实体导致播放的声音在玩家死亡后循环的问题
不存在的武器曳光弹效果的预缓存问题
从没有弹药的武器切换时武器拔出动画损坏的问题
「givecurrentammo」命令不给予下挂榴弹发射器弹药的问题
奔跑时能够探身的问题
瞄准时能够冲刺的问题
能够重新装填已装填的榴弹发射器、枪榴弹和信号枪的问题(也感谢rexdasuspect反馈!)
枪榴弹弹药计数不正确的问题
使用槽位和inv命令切换到下挂榴弹发射器时行为不一致的问题
固定武器在某些情况下会流血的问题
【UI】
改进了主游戏标志

重新设计了主菜单和暂停菜单的样式
移除了蒙太奇的主菜单背景,改为闪烁更少、更能代表实际游戏的样子
改进了计分板样式
改进了HUD边缘位置和高级游戏设置弹窗的样式
重新排序了设置子菜单中的项目,使其分组更符合逻辑,改进了分区标题
修复了复选框模态框样式不正确的问题
改进了数十个UI图标
修复了部分UI元素指向不存在图标的问题
修复了服务器浏览器在某些情况下裁剪图标底部边缘的问题
在查看服务器信息时添加了已连接玩家信息
改进了工坊标签页帮助文本的英文和波兰文版本
改进了若干设置名称的简/繁体中文、英文和波兰文版本,以更清晰地传达其功能
修复了副弹药计数器总是被绘制的问题
在训练模式中暂停菜单不再能发起投票
更新了简/繁体中文、波兰文、俄文翻译
【地图】
改进了纹素密度(消除了原先明显可见的纹理分辨率差异)
改进了整体图形保真度
放大了岩石和悬崖纹理
放大了天空盒树木纹理(并匹配了颜色)
根据草地精灵图颜色调整了各地图的草地地面颜色
重做了木材/竹制道具和纹理
修复了若干模型上不正确的表面属性
修复了若干模型中的小缝隙
修复了若干军用载具纹理和模型的错误
改进了城市废墟和垃圾模型
重置了以下地图:
溪生基地:
更新了3D天空盒,使可玩与非可玩区域之间实现无缝过渡
修复了多处天空盒错位
添加了更多植被和地面细节
添加了实验性的移动云层

民解前哨:
添加了更多植被,重做了洞穴上方的越界区域
添加了更多植被和地面细节
改进了竹屋纹理
顺化围攻:
更新了3D天空盒,使可玩与非可玩区域之间实现无缝过渡
添加了户外电线
添加了更多植被、灌木和花盆
添加了更多地面细节
添加了更多地面和墙壁贴花
添加了额外的摊位细节
改进了出生区域的细节
移除越共出生点的卡车,以限制不公平的视野(等等这个好像没实装)

西贡之战:
添加了一个新的可玩室内区域
添加了户外电线
添加了更多植被、灌木和花盆
添加了更多地面细节
添加了更多地面和墙壁贴花
添加了额外的摊位细节
改进了破碎混凝土的美术效果
隆平驻地:
更新了3D天空盒,使可玩区域与非可玩区域之间实现无缝过渡
添加了更多植被和地面细节

美国大使馆:
更新了3D天空盒,使可玩与非可玩区域之间实现无缝过渡、且更符合史实
改进了外部区域的阴影贴图分辨率
改进了楼梯柱子的视觉效果
添加了小细节,为出生点越共增加掩护
一部电梯不再直通楼顶、另一部不再返回一层
限制了往越共出生点滥用爆炸物(丢垃圾)
美军营地:
更新了3D天空盒,使可玩区域与非可玩区域之间实现无缝过渡
添加了更多植被和地面细节
添加了新的可玩室内区域
芹苴贫民窟:
更新了2D天空盒和环境光照色调
添加了更多细节

[僵尸]
改进了铁丝网路障的可见性
在僵尸商店UI中添加了道具计数器
在扳手的道具选择菜单中交换了费用和生命值信息的位置
将退款上限提高至20(反正你也卖不了那么多)
回退了perk改动,使其在死亡后不再丢失
掉落物品现在至少经过一次阶段变更后才会被清除
改进了僵尸水牛的hitbox
对僵尸数值进行了小幅调整
僵尸现在应更不可能以不在其通往玩家路径上的道具为目标
添加了使用弹药箱为炮塔补充弹药的选项
在间歇阶段死亡将更可靠地不会重置玩家库存
为新波次类型进行了后端工作
修复了:
更改僵尸难度后计分板和服务器信息中的难度文本未更新的问题
投票重启游戏后允许你保留所有武器和可购买物品的问题
部署按钮没反应的问题
僵尸商店在升级、降级和出售物品时未更新武器数据面板的问题
【工具】
Hammer++:
小幅FGD调整
改进了3D视图中的程序化天空和CSM预览
光照预览模式中的引擎后处理现在在整个屏幕上执行,以避免不必要的拉伸和低分辨率伪影
为「vietnam_conquest_area」、「vietnam_ctf_area」和「vietnam_domination_area」添加了Enable和Disable输入输出
为「vietnam_conquest_area」添加了SetOwner输入
为「vietnam_conquest_area」和「vietnam_domination_area」添加了OnFlagCapturing、OnFlagNeutralized和OnFlagContested输出
注意:Domination游戏模式仍在开发中,不鼓励制作使用该模式的正式地图——但现在做得出占领目标可随逻辑动态开关的子模式了,好耶!
VRAD:
将「-final」档更改为以下参数:
-extrasky 16 -bounce 128 -staticpropsamplescale 8 -aofacesamples 128 -aopropsamples 36 -textureshadows
注意:手动将这些参数设置得更高不会在编译地图时产生更好的质量,但会显著增加编译时间
VVIS:
通过「-usegpu」参数添加了实验性的GPU portal flow计算。此选项需要兼容DX11且显存大于1GB的显卡
(没了,配装菜单代码重构意外的不出意外坠机了,所以这次更新没出)