终于到最后一篇——技术篇啦!前面四篇的技能都各有取舍,但技术篇的一半技能都是必点项。科学篇是拓展了游戏玩法,而技术篇是改变了游戏体验。
前情提要
星空没有洗点,每个技能都需要谨慎选择!
话不多说,直接开始!



弹道武器系统(人上人)
在太空战中,弹道船炮效率过低,很难破盾,点不点看个人。

飞行背包训练(夯)
1级必须要点!中期后每一级都推荐点,可以极大改变游戏体验。4级效果+平衡/跃动背包,可以实现无限飞行,非常爽。

驾驶(夯)
必点项!没得商量。飞船改装系统是星空最大的特色,游戏能买到的飞船,又丑又拉,想要纵横太空肯定要自己组装呀!

安保(夯)
必点项!游戏前中期的传奇装备都在保险箱里面,不开永远拿不到。只推荐点到3级,4级效果会帮你自动开锁,后期有富余再点。

瞄准控制系统(人上人)
点1级解锁瞄准功能即可,后面的效果实战中差别不大,而且原版太空站体验也不好。

能量武器系统(人上人)
能量舰炮在天空战中,伤害也一般,主打护盾,不能盾血一起打。

引擎系统(拉)
没有任何必要点,新版本增加了巡航模式,赶路直接跃迁或者巡航模式。太空战飞太空压根打不中人。

有效载荷(夯)
必点项!只要你开始大量清据点捡垃圾,就必须要点这个,不然无论你咋加货舱都不够用。
当然你也可以存在陋室的无限容量仓库,但你真的想每次捡完垃圾都往陋室跑吗?

护盾系统(顶级)
3级数值比较可观,可以抗很久,推荐后期点。

导弹武器系统(人上人)
导弹舰炮的伤害比弹道和能量略高,但飞行速度满,容易被躲开,点不点看个人。

粒子束武器系统(夯)
粒子束可以同时攻击护盾和船体,太空舰炮中最好用的类型武器,太空战装粒子束就对了。推荐升到3级。

机器人(NPC)
后期玩到地球舰队DLC时,推荐点。因为地球舰队的精英机器人真的很难打!

星舰设计(顶级)
想装高级飞船模块就必点,可以解锁更多能力更强更有趣的模块。也是通往最终神技 "飞行突击训练" 的必经路之一。

星舰工程(NPC)
打不过就是打不过,这点加成意义不大,不如多加点攻击力。

自动武器系统(人上人)
自动武器的打击方向是你的武器朝向那个方向就攻击那个方向,攻击伤害比较可观。但很多任务都需要登船,自动武器把船打爆才会停。

飞行突击训练(夯)
必须必要且一定要点到4级!真正会改变游戏的战斗体验!和2077的斯安威斯坦一样,都是时停,子弹时间。再搭配词条和改装件,爽的离谱。

电磁武器系统(夯)
登舰抢飞船必备。电磁舰炮无视护盾直接攻击飞船系统,打烂引擎就可以登船,非常好用。纯太空海盗抢飞船,个人推荐。
总结
前期大部分技能点可能都需要点在技术篇,很多都是必点项,点了才能解锁更多奖励。
前期比较推荐点:飞行背包(1级)、安保(3级)、驾驶(1级)、瞄准控制系统(1级)
后续比较推荐点:驾驶(4级)、粒子束武器系统(3级)、星舰设计(4级)、飞行突击训练(4级)
技能篇系列完结总结
82个技能已经盘点完成,判断技能该不该点,有个简单的方法:这个技能是 "解锁了一个我原本做不到的事",还是 "把我已经在做的事多加了几个百分点"?前者点,后者能省则省。
点评主要都是个人游玩后的主观评价,经供参考,如若有用,麻烦一键三联

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