“休闲”玩家真的让电子游戏更好了吗?

作者:WahrSR 发布时间:2026年10月16日 22:39

从十多年前开始,对游戏制作进行干预以贴近主流群体的呼声越来越大,虽然游戏圈不断外扩,但我们也能明显感觉到游戏也越来越不专业了。上一个MC97是18年的大表哥2,而之前出现>MC97的游戏所在的年份分别是18、17、13、10、08、07、(7个96分)、02、01、00、99、98,从18年到现在也只有3个MC96——博德之门3、艾尔登法环和塞尔达。好游戏不一定高分,但高分一定是好游戏,而这样高标准的好游戏越来越少了。或许有人说媒体变多了变苛刻了,但20年前照样有200个媒体评分,标准不比现在低。

但我的看法是,是如今的游戏制作理念变了,不再为了玩家而服务,而只是为了服务一个苛刻的财务目标,为了吸引尽可能多类型的玩家而不断降低标准,为了不断扩大的边际而无限外扩。

战斗太难了?降低战斗难度!

解谜太难了?降低解谜难度!

找不到路?加气味追踪和油漆提示!

游戏为了避免“避坑”而不断降低身度,以至于它最后面对的对齐标准是大脑如考拉般光滑的水平。以至于游戏的表现也随之不断下滑以至于绝对平庸,更糟糕的是游戏制作绝大部分的资金都投入在这样的游戏中,游戏本身的特色不断褪色,那么游戏的质量不断下降也在情理之中。

《“休闲”玩家真的让电子游戏更好了吗?》配图 1

我们真的需要一个绝对友好型的游戏、以至于我们可以接受它丧失一切特点吗?这值得吗?一个商业型3A是否需要抛弃一切“不友好”因素,决不让“不开心”萌发在任何一个角落?游戏界最高的资金投入是否就只能按照这个路径打造出一个代表性的游戏作品?