注意:本篇评测包含部分剧透!
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承峰再破一层天,后刃重开万里山。
可喜可贺,经过48小时19分钟后,我终于通关了影之刃零的完美结局,也成功在一周目拿下了100%的完成度(众所周知97%的完成度还是因为废案没有从代码中消失。)

作为继黑神话:悟空 之后的第二款3A国单,本板块的标题就是我对影之刃零的总体感受
承峰再破一层天,后刃重开万里山。
——黑神话悟空为3A国单制作了一个天花板,幸至甚哉,影之刃零没有让国产科幻电影的关门事件在国产游戏领域重蹈覆辙,我认为它成功将3A国单的天花板捅破了,让国内外玩家从认为黑神话只不过是运气好,变成了认可国内单机游戏制作管线,2008年那个满是盗版,让秦殇无法生根发芽的土壤,如今也已经是全球最大的单机游戏土壤之一了。
其中缘由在本评测中就不细究了,前面聊黑神话悟空也并无拉踩之意,因为两款游戏都非常优秀,尽管相信包括我在内的每一个玩家都会对比两款国单孰优孰劣,但这亦是对两位制作人的认可,毕竟魂与左殇都处在相同地位,才有一决高下的可能。
说回到影之刃零,这款游戏的评价我可能也会像黑神话时的评价一样,多多少少都带入一些对国产游戏的滤镜——
你做得好,我自然要上滤镜,你做的不好,你怎么会有上滤镜的资格呢?
为什么给9.5分?
四个字,不,八个字便够了: 量大管饱,优化喜人。
剩下扣的0.5分,我相信每一个游玩过的玩家应该都明白影之刃零的一些缺点,我会放到后面再说。
旧谱冷刃见古龙,新客入门亦识踪。
首先说到游戏的主线剧情,虽然略显俗套(毕竟是从雨血改编的,多多少少有一些中二病时期留下的设定),但这种俗套,反而一下子就对味了,让我回想起小时候跟家人一起看《风云:雄霸天下》或是86版的《倚天屠龙记》的感觉:
你知道这个人是主角,这个人跟那个人的关系,你也知道结局是什么,知道主角最后到底会如何,但就是想看看这个江湖,这个武林到底会有什么发展,主角到底是怎么打败最终BOSS的,对这个过程的好奇心,驱动了我强烈的游玩欲望,不知道你是否也是如此?

相对于其他更标准化的武侠世界观塑造,影之刃零还是有一点点区别的,如果让我用一句话介绍影之刃零的世界观,那我会说有点儿像战锤?(不是)
朝廷浮于天,冷眼淡漠,武林之乱在人家眼里只不过是小打小闹;而武林中的杀气改造就是不成熟的外星科技再利用,你说那能好吗?肯定不能啊。
没关系,就算你对我上面总结的内容一知半解也无妨,即使没有游玩了解过前作(我当然也并没有游玩过之前的独立作品与相关手游),也能够通过收集书册与记忆之花,观看过场CG来了解整体世界观,我认为有一点门槛,但不高,对于新玩家相对比较友好。
就算你是一个喜欢SKIP的战斗党,那你通过BOSS的名字也能够了解到龙氏家族、暗魔天堡以及“组织”的关系。
支线尸横乱世真,几回叹罢武林活。
虽然主线比较刻板,但让这个武林活过来的反而是让不少人诟病的支线。
让我觉得可悲可叹的支线真的不少。它们带来了这个真实的江湖,是乱世,是悲歌,是无数遗憾。

贯穿始终的玉儿线,普通人是怎样努力活下去,又是怎样呈现出在危险前的无力;
正道大营的七星剑阵大师兄与红衣魔道女剑客,虽然这两人作为中期BOSS将我狠狠折磨了一番,但在看他们的记忆之花了解故事后,也只能感叹一句,总是是武林高手,在这种事件面前也没有什么选择,为了自由也只能接受杀气改造;
陆家村的兰公子,初见以为他是出生,到庞镇做完任务以后发现我才是那个出生。
或者是作为诸多玩家前期的最大难关新娘阿花,收集相关书册后也看到了这个世界的真实与无奈。
最最让我难以忘怀的,还是在断魂山吊桥后的那段路,之前做过支线的NPC,打过的BOSS逐一出现在眼前,对魂进行鼓励,在与冷荼召唤战中自发出现的助战角色,让这个武林又活了过来,借用隔壁的宣传语怎么说来着?哦,会呼吸的江湖。
纵使已经身死,但也是在最后时刻大放光芒。切,最后只能与虐我千百遍的叶师傅等人和解了吗?

琵琶弦底奇门冷,蓑笠衣边水墨深。
这个板块是我要着重要讲的。
这个武林活着的证明并不仅存于故事之中,音乐、武器、装扮、景观,乃至镜头与角色动作,无不是梁其伟证明这个江湖是活着的证明。

琵琶二胡皮影戏,唢呐呼麦马头琴,从音乐制作到CG呈现,你能够看出薄彩生(影之刃零的音乐制作人)是如何让这些中国乐器以新方式出现在游戏中,并且毫无突兀之感的,就算是部分BOSS战场景需要激昂的音乐作伴,需要使用贝斯或其他电子乐器来呈现激烈感的场景,二胡唢呐等中式乐器的核心也没有被喧宾夺主,这是非常容易被大家忽略的部分,大多数人一听,嗯,牛逼;而不管是庞镇还是在陆家村,那种通过中式乐器烘托出的恐怖氛围,成功带来了中式恐怖。
都知道甄子丹老师加盟了影之刃零,不仅成为了魂的父亲,也成了我的梦魇。

不管是叶师傅(请原谅我想要这么叫)的咏春拳法,还是沐小葵的八卦掌,甚至是作为BOSS的舞狮,其中动作都不是说随便找个人来指导一下学习一下,而是真的找到最最专业的人去做这些动作指导,你能够从其中的镜头与动作中感受到,this is Chinese kung fu。是的,魂的动作、沐小葵的动作、舞狮BOSS的动作,全部都是中国文化的一部分,在这些时刻,谁会没有一股油然而生的自豪感呢?
难道你就没有像我一样想过,会有一款3A大作,华丽的画面做底,纯正的动作做骨,让我在玩得时候不时惊呼,“就是这个镜头,就是这种动作”吗?

从人人都知道的刀枪剑戟,到一些诸如血滴子软剑偏冷门的兵器都出现在了游戏中,武侠游戏就是要这种感觉啊!我不想只玩剑只玩刀,我还想要体验各种听过没听过的冷兵器啊!(诶怎么还有火枪火炮的事儿)让我略微有些遗憾的是没有玩到千机伞,明明看到敌人动作模组都做了,小梁啊,这个我就得说说你了嗷。

箱庭养刃路自宽,百器随心套路繁。
影之刃零的地图庭设计我愿意给10分,设计的太出彩了,虽然大家经常会玩门无法从这一侧打开的梗,但果然梁其伟也搞了,没办法,就是太好用了,地图本身的设计是层层叠叠由浅到深的箱庭地图,一开始的悲泣溪谷大体一本道,到后来的陆家村与庞镇百转千回,再后来的梅谷湖偏开放世界的大中有小,可以说地图设计这块儿我愿称之为最强!

除此之外地图设计还有一个我要着重夸的是什么呢,部分地图的推进并非是全量化的,而是有道具锁的,这一点在很多类银游戏中比较常见,除此之外,像道具锁以及关键门锁的区域,小地图上会进行特殊标记,当拿到对应的道具后,这些标记会由红转绿,非常简单又让玩家体验直线上升的小设定嗷!
前面我说了影之刃的武器种类丰富,但build也是异常丰富,可以一开始大家都是拿着出血刀,再到后来的吸血刀,但从陆家村开始,随着主武器、影之武装以及饰品数量的增多,可选的build也越来越多,最让我觉得开心的是,“这套build比较轮椅,诶!另外一套好像也不差,哦带上这个饰品以后这个流派好像一下子就强力起来了呀”诸如此类的感觉比比皆是,做单机就是这点儿好,可以百花齐放,每个人都可以找到自己喜欢的build,怎么不能说是“百器随心套路繁”呢?目前进入二周目后,我开始尝试使用召唤流派了,别说,去找三面傀儡5打1的感觉就是爽嗷!
雪雨沾帧骨自稳,刀锋到处步犹沉。
众所周知,今年的3A大作十之八九优化不太行,特别是使用虚幻5引擎的游戏,卡顿掉帧那是常有的,犹记得当初黑神话刚上的时候,开场天兵天将的场景我狠狠卡顿了一会儿,调低了几次画质之后才稳定,但在复杂场景下也是出现了好几次问题。
但从游戏优化体验上来说,影之刃零做得相当不错,大部分选项选择超高或最高,关闭光追并打开DLSS的情况下,我基本保持在100帧以上,除了个别场景:雪山以及雨天的极个别场景出现卡顿掉帧之外,其他场景帧率基本没下去过。
不过我在过场动画中出现了彩色边框波动问题,更新驱动后恢复正常,但新驱动下游戏卡死问题比较频繁,回到旧版驱动后又会出现这种问题,不知道官方什么时候可以修复一下:

初程景浅支线断,锁乱巨身两不关。
作为灵游坊的第一款3A级单机作品,能够做到这个程度我已经很满意了,不过还是有一些小问题需要说明: 支线真的有些容易断,很多人玩游戏他一般不会看攻略,或是不认真看收集品的描述,也没有那种,我要把这一章节或这一地图的所有物品都收集干净,任务清理干净再推进的习惯,而影之刃零的支线任务有一些又非常容易中断,需要点名的就是血色森林中玉儿的救死扶伤任务,个别NPC的位置一开始到不了就不会再去了,而又有一些NPC的位置是之前去过对话过的,但是也没有触发额外内容,部分玩家可能就认为,哦,只不过是个幸存者罢了。
像我自己倒是没有遇到这种情况,因为我始终有清理干净章节内容再推进的习惯,但即便如此,我也在【侠肝义胆】任务没有接到的时候,在庞镇漏了一朵记忆之花,如果不是有相关修复MOD,恐怕我这个全收集的强迫症得难受得要命。

虽然游戏在难度方面已经比较低了,但在任务指引方面还是略微不成熟。希望下一部作品能够多少优化一下。
第二个问题就是游戏锁定机制非常差劲,在单个敌人时可能并没有问题,但只要出现超过1个敌人的情况下(没错,2个敌人的情况下我也遇到过),就会出现乱锁定的情况:
我锁定了远处的敌人,但因为肌肉记忆弹反了面前敌人的攻击,一下子攻击目标就变成了面前的敌人,尽管锁定目标还是远处敌人;最严重的情况是,数个远程敌人加上爆炸桶,第一下锁定了爆炸桶,为什么?因为离得近么?希望后期也能优化吧。
本来我写大纲的时候想说优化按键自定义功能,结果今天官方更新了,按键终于可以自定义了,我一直用的三方手柄游玩,导致按键有些反直觉,但好歹有多余背键可以用,我替换了RB与B的功能好歹玩得舒服一些,但是因为互动还是B键,所以很多时候本来想跑走的,但是不小心互动了的情况就非常多见,以及在BOSS圣母娘娘初见时出现了BOSS锁血的问题,看了别人的视频发现他们有虚空助阵,我的呢?不但没出现,还锁血,希望这个也能修复下吧。
身临绝境犹擎火,刃带微瑕亦照人。
全收集35小时+的流程,可以说,梁其伟为影之刃零带来了一个十分不错的答卷,虽然序章不太好,但好在后续内容量大管饱,越玩越上头(对咯,这才是该有的游戏曲线),这一点对比黑神话最后的花果山,实在是让我惋惜。

在看社区内容的时候很多人都说,怎么这么简单?为什么坐火不会刷新怪?甚至我还在MOD社区看到了死亡掉魂惩罚的MOD,只能说,天下苦魂like久矣,影之刃零让我爽得不能再爽了,以往还是被高难游戏给规训了,可以有魂游,但像影之刃零这种纯粹爽的游戏也不能少,因为我相信每一个玩家与生活对线已经非常“魂”了,在游戏中尽情地成为“魂”,也是一个玩家的幸福时刻了。
至此,希望灵游坊加大力度,早日推出续作,而我,要去二周目试试梁其伟的大影境了~