影之刃零:非魂类/融合只狼和忍者龙剑传/无边界保护

作者:爱好了的好了 发布时间:2026年10月28日 20:00

大家好,我是好了。

10月29日影之刃零就要正式发布了。

今天看到外网大主播试玩影之刃零的感受,比较直白,整理相关内容,供大家参考。

《影之刃零》实机截图 1

该主播目前游玩了10小时,还没有更深入体验游戏。

《影之刃零》实机截图 2

游玩大概 10 小时,简单评测一下《影之刃零》#PhantomBladeZero

到目前我玩得很上头。战斗机制直白易懂,如果要做类比的话,它融合了《只狼》与《忍者龙剑传》的特点。基础攻击连招很简单,但进阶招式和自由的战斗空间大幅提升了游玩体验。

难度方面:杂兵靠平 A 连打就能解决,但 BOSS 战和群敌混战才是这套战斗系统的高光之处。目前 BOSS 战绝对是最大亮点,试新武器的过程也很有意思。主线里的两个 BOSS 打的比较轻松;一个支线 BOSS 我试了四五次才打过;还有两个标注 “后续再来挑战” 的 BOSS,现阶段我完全打不过。

它完全不属于魂类游戏。敌人不会刷新,而且你可以从阵亡时的阶段继续挑战 BOSS,难度会友好不少。除了这些支线 BOSS,我大部分死亡都是探索的时候失足掉出地图外,哈哈。

说到探索,它的引导其实很清晰。地图会标记出需要特定【影刃】能力之后才能回来解锁的区域,这点很贴心。上锁的门也会标记,你很容易记住这条路径还缺什么能力。地图还会显示区域完成度百分比,推进流程非常顺滑。

老实说,这款游戏甚至不太需要攻略。

我打完第一张区域,完成度 88%,剩下没拿的东西,都标好了 “以后再来”。

现在还不打分,但初体验感受:只要你喜欢主打动作战斗的游戏,一定会很对胃口。

好,以上内容供大家参考。