影之刃零:非魂類/融合只狼和忍者龍劍傳/無邊界保護

作者:爱好了的好了 發布時間:2026年10月28日 20:00

大家好,我是好了。

10月29日影之刃零就要正式釋出了。

今天看到外網大主播試玩影之刃零的感受,比較直白,整理相關內容,供大家參考。

《影之刃零》實機截圖 1

該主播目前遊玩了10小時,還沒有更深入體驗遊戲。

《影之刃零》實機截圖 2

遊玩大概 10 小時,簡單評測一下《影之刃零》#PhantomBladeZero

到目前我玩得很上頭。戰鬥機制直白易懂,如果要做類比的話,它融合了《只狼》與《忍者龍劍傳》的特點。基礎攻擊連招很簡單,但進階招式和自由的戰鬥空間大幅提升了遊玩體驗。

難度方面:雜兵靠平 A 連打就能解決,但 BOSS 戰和群敵混戰才是這套戰鬥系統的高光之處。目前 BOSS 戰絕對是最大亮點,試新武器的過程也很有意思。主線裡的兩個 BOSS 打的比較輕鬆;一個支線 BOSS 我試了四五次才打過;還有兩個標註 “後續再來挑戰” 的 BOSS,現階段我完全打不過。

它完全不屬於魂類遊戲。敵人不會重新整理,而且你可以從陣亡時的階段繼續挑戰 BOSS,難度會友好不少。除了這些支線 BOSS,我大部分死亡都是探索的時候失足掉出地圖外,哈哈。

說到探索,它的引導其實很清晰。地圖會標記出需要特定【影刃】能力之後才能回來解鎖的區域,這點很貼心。上鎖的門也會標記,你很容易記住這條路徑還缺什麼能力。地圖還會顯示區域完成度百分比,推進流程非常順滑。

老實說,這款遊戲甚至不太需要攻略。

我打完第一張區域,完成度 88%,剩下沒拿的東西,都標好了 “以後再來”。

現在還不打分,但初體驗感受:只要你喜歡主打動作戰鬥的遊戲,一定會很對胃口。

好,以上內容供大家參考。