從一個少有意識的殭屍,並透過博士的馬桶(?)來到各個位面戰鬥,其目的就是為了變強,打敗KOM的手下,復活自己心愛的女人。

故事設定在人類被怪物之王KOM毀滅98%的末世,作為一個殭屍,我們的主角戴維做的就是吃人,但是在一天他碰到了一個冰雕美女,並一眼就愛上了她,為了她,決定不再吃人。在極度飢餓下,吃掉了一個博士的蛋,這被稱之為不死鳥之卵。傳說中毀滅世界的KOM就是吃下了這個,博士需要戴維去戰鬥,但是作為最弱喪屍的他只想看著自己心愛的愛人。但是知道一旦斷電自己的愛人就會死去,並且只要打敗KOM的手下,並且吞噬他們就能復活愛人,這還說啥了兄弟,直接對著所有怪物進行撕咬!

小林裕幸在卡普空工作多年,曾深度參與《生化危機》《鬼泣》《戰國BASARA》等系列的製作。2022年3月離職後,他創立了GPTRACK50工作室,僅用四年多時間便完成了《愚者不滅》從組建團隊到基本開發完成的全過程。總監佐佐木榮一郎則坦言,本作在創作精神上深受須田剛一與蚱蜢工作室的影響——“瘋狂、戲謔、朋克搖滾、黑色幽默、B級片式的荒誕敘事”,但並非簡單照搬,而是吸收其精神核心,打造屬於GPTRACK50自己的邪典動作RPG。

愚者不滅》的戰鬥系統核心是“攻擊偏重型”,摒棄了傳統的防禦和閃避機制,鼓勵玩家持續高速移動和進攻。

獨特的“噬咬”系統:戴維透過攻擊敵人來積攢“咬擊槽”,能量滿後便可發動吞噬,回覆體力。更關鍵的是,吞噬敵人身上的“核心(Core)”可以獲取能力。普通敵人提供一次性技能,精英敵人則能讓戴維變身,獲得其戰鬥形態。遊戲中共有11種可變身的形態,如狼人、鷹身人、魔像等,每種形態都有獨立招式和移動邏輯。配合“蠢貨招架”、軀體改造和“爆速成長”迴圈,遊戲鼓勵玩家持續進攻、越玩越快,形成強烈的正反饋體驗。
高風險高回報的“活體取核”:除了擊敗敵人後吞噬,高手還能在精英敵人存活時,找到方法讓其暴露核心並直接吞噬。雖然難度極高,但能獲得無條件升級、增加探索時間或完全恢復體力的鉅額獎勵。

9月4日上線的免費試玩Demo“First Bite”提供了約兩小時的體驗內容,存檔可繼承至正式版。Demo在Steam上獲得了 “特別好評” 的整體評價,玩家普遍讚賞其突出的美術風格和視覺表現。遊戲將於10月22日正式發售,登陸PS5;PC Steam。存檔可繼承至正式版。對高速動作與獨特朋克美學感興趣的玩家,十分推薦去體驗。