在大部分现在的rts游戏里面,其实或多或少会加入一些经典游戏的影子,尤其是魔兽争霸系列,可以说是影响了很多代玩家。

而在现在的很多独立游戏里面,其实也是让很多的制作组不自觉的融合一些魔兽争霸的元素,比如说类魔兽争霸风格的游戏就非常多,今天要给大家介绍的游戏《军团塔防》也是如此,不过游戏的核心玩法是以塔防为主,当他把魔兽风的rts和现阶段受众更广的塔防融合会发生什么样的变化呢?

塔防和RTS?
大部分经常玩rts游戏的朋友应该都能得出一个结论,现阶段的rts游戏和曾经的热度可以说是天差地别,很多游戏不仅没有什么讨论度,而且整体的游玩体验也算不上很好,这个时候游戏要么就是选择制作的极为优秀,要么就是缝合一些其他元素,让玩家能够同时体验到不同的玩法,受众面也能扩大。

而塔防虽然算不上一个爆火的游戏类型,但也实在称不上难兄难弟,而且rts玩法本身和塔防就有不少关联之处,也是有非常多的游戏,确实是通过融合获得了很高的热度。

而在这款游戏当中,它的塔防机制也并不复杂,我们需要建的作战建筑种类并不算多,而且在游玩的过程当中,很多内容会随着每一波结束之后解锁,而不是一次性全部给到我们,这就给我们一个循序渐进了解游戏机制的时间。

游戏的核心目的是保卫我们中心的核心,不仅会有一波一波的敌人想办法打爆核心游戏当中还会有不同的区域,如果我们不去拓展区域,资源的获取就是一大问题。

可能很多人会好奇塔防游戏和资源有什么关系?这就要回到我们前面说的,它有rts游戏里面非常熟悉的资源利用机制。
游戏当中我们需要建立的不仅仅是作战的各种设备,还有获得木头、获得粮食、获得石块的各种不同资源设备,而这些设备又和作战设备一样,会占据我们场景当中的位置,虽然我们可以通过重新进地图,想办法随机到一个相对好的前期空地,但是随着一波一波的敌人越变越强,我们也势必要从一个领地不断拓展。

这个时候我们就需要派出游戏当中我们自己领地上的士兵,用他们和其他领地的敌人进行作战,想办法抢占其他的领地。

而在这个时间点,游戏当中的塔防玩法也会不断的持续进行双线并行,不仅对策略性有了更高的要求,整体的爽感其实也会更足一点。

不仅玩法有趣,细节同样多
游戏的核心玩法已经给大家简单介绍了,不过肯定有很多人会好奇,这种玩法似乎在此前也有类似的作品,那么他如何来给到玩家不一样的游玩体验呢?
首先,在我上述介绍的内容以外,还加入了肉鸽三选一的经典内容,通过选择不仅能够强化我们作战设备的强度,而且还可以进一步的解锁更多设备。

游戏当中也并没有说把两个玩法实打实的杂糅在一起,占领不同的岛和塔防其实是两条并没有特别交叉的线,我们可以随时通过暂停加速优化我们的塔防体验,占岛可以在任何一个时间节点进行,不用担心下面打到一半,上面就有敌人攻过来。

结语
现在市面上做的好的rts加塔防游戏实在是不算多,这款游戏可能并不能算是其中最为优秀的,但是游戏制作组确实在很多细节方面做的挺好,而且他们也在一直不断的更新试玩版,比如说前段时间就加入了不少的新内容,个人感觉还是挺值得期待的一款缝合游戏。