这样的技能设计合理吗?三国角色竞猜答案揭晓

作者:群琼逐鹿 发布时间:2026年10月20日 10:02

大家好,昨天分享了两组我在自己制作中的游戏《群琼逐鹿》中设计的新角色技能,

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今天揭晓答案,分别是:袁术和荀攸

袁术

《群琼逐鹿》实机截图 1

袁术技能

袁术作为著名的“骷髅王”,认为汉室衰微,又相信自己的字“公路”与“代汉者,当涂高”的谶语相合,因此决定称帝。

《后汉书》中提到:

建安二年,因河内张炯符命,遂果僭号,自称“仲家”。

而袁术获得传国玉玺的方式,在史书和三国演义中有所不同。

《三国演义》中的片段可能被更多人熟知:在孙坚死后,孙策主动以玉玺作抵押向袁术借兵。

又有孙策所质玉玺,遂思僭称帝号。

而据《山阳公载记》,袁术听说孙坚获得传国玉玺,便扣押孙坚的夫人,迫使其交出玉玺。

袁术将僭号,闻坚得传国玺,乃拘坚夫人而夺之。

(相比之下,史书中的袁术真是更不当人啊)

在游戏中,我将袁术夺玉玺僭号称帝的行为与角色等级关联。通过抢夺其他人的等级让自身快速升级,达到满级(5级)后通过【僭号】将队友骰子中的“愧”面改成“骄”面(对战中投到“骄”会升级,投到“愧”会降级)。通过这个技能帮助整个队伍快速升级,从而达到“一人得道鸡犬升天”的效果。

《群琼逐鹿》实机截图 2

游戏的每名角色拥有一个独特的18面骰(秦汉时期骰子,称作“博琼”),用于判定攻击、技能和道具等各种效果。一般情况下,每个博琼包含1~18的数字面和两个特殊面“骄”和“愧”,分别对应角色升级和降级的效果。

荀攸

《群琼逐鹿》实机截图 3

荀攸技能

荀攸(157年—214年),字公达,和他的叔叔荀彧一样,都是曹操麾下的核心谋士。

《三国志·荀攸传》中裴松之注引《傅子》提到:

荀令君之进善,不进不休,荀军师之去恶,不去不止。

荀彧举荐贤才、推行善事,不达目的绝不罢休;荀攸排除奸邪、革除弊害,不见成效绝不停止。

之前介绍荀彧时提到,我将【进善】作为他的被动技能,用来增加每次寻访获得角色的生成数量。

对应地,我把【去恶】也作为荀攸的被动技能,用于寻访获得道具时,降低获得等级最低的凡品概率,从而有更大几率获得优质道具。

而荀攸的主动技能【饵敌】来自建安五年(200年)曹操与袁绍交战期间的延津之战。

曹操准备撤离白马,袁绍派军追击。荀攸主张利用辎重引诱敌军,待其争抢物资、阵形混乱之后发动攻击,最终击败文丑军。

遂以辎重饵贼,贼竞奔之,阵乱。

在之前设计【饵敌】技能时,想表现为抢辎重而互相争夺的效果,因此制作成让目标收到其他敌方的攻击。

但今天查找原文后发现,其实更贴切的效果应该是打乱阵型造成的混乱。后面可能考虑将技能效果改成随机调换敌方阵型,从而打乱对方原本的套路。

欢迎大家体验游戏并提出建议!

第一次做独游,感觉翻资料设计角色真的是一件很有成就感的事情但因为经验不足有些点可能考虑不周。如果玩家们对于角色技能有任何想法建议,非常欢迎提出大家自己的想法在此谢谢大家的关注。

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