這樣的技能設計合理嗎?三國角色競猜答案揭曉

作者:群琼逐鹿 發布時間:2026年10月20日 10:02

大家好,昨天分享了兩組我在自己製作中的遊戲《群瓊逐鹿》中設計的新角色技能,

群瓊逐鹿
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今天揭曉答案,分別是:袁術和荀攸

袁術

《群瓊逐鹿》實機截圖 1

袁術技能

袁術作為著名的“骷髏王”,認為漢室衰微,又相信自己的字“公路”與“代漢者,當塗高”的讖語相合,因此決定稱帝。

《後漢書》中提到:

建安二年,因河內張炯符命,遂果僭號,自稱“仲家”。

而袁術獲得傳國玉璽的方式,在史書和三國演義中有所不同。

《三國演義》中的片段可能被更多人熟知:在孫堅死後,孫策主動以玉璽作抵押向袁術借兵。

又有孫策所質玉璽,遂思僭稱帝號。

而據《山陽公載記》,袁術聽說孫堅獲得傳國玉璽,便扣押孫堅的夫人,迫使其交出玉璽。

袁術將僭號,聞堅得傳國璽,乃拘堅夫人而奪之。

(相比之下,史書中的袁術真是更不當人啊)

在遊戲中,我將袁術奪玉璽僭號稱帝的行為與角色等級關聯。透過搶奪其他人的等級讓自身快速升級,達到滿級(5級)後透過【僭號】將隊友骰子中的“愧”面改成“驕”面(對戰中投到“驕”會升級,投到“愧”會降級)。透過這個技能幫助整個隊伍快速升級,從而達到“一人得道雞犬升天”的效果。

《群瓊逐鹿》實機截圖 2

遊戲的每名角色擁有一個獨特的18面骰(秦漢時期骰子,稱作“博瓊”),用於判定攻擊、技能和道具等各種效果。一般情況下,每個博瓊包含1~18的數字面和兩個特殊面“驕”和“愧”,分別對應角色升級和降級的效果。

荀攸

《群瓊逐鹿》實機截圖 3

荀攸技能

荀攸(157年—214年),字公達,和他的叔叔荀彧一樣,都是曹操麾下的核心謀士。

《三國志·荀攸傳》中裴松之注引《傅子》提到:

荀令君之進善,不進不休,荀軍師之去惡,不去不止。

荀彧舉薦賢才、推行善事,不達目的絕不罷休;荀攸排除奸邪、革除弊害,不見成效絕不停止。

之前介紹荀彧時提到,我將【進善】作為他的被動技能,用來增加每次尋訪獲得角色的生成數量。

對應地,我把【去惡】也作為荀攸的被動技能,用於尋訪獲得道具時,降低獲得等級最低的凡品機率,從而有更大機率獲得優質道具。

而荀攸的主動技能【餌敵】來自建安五年(200年)曹操與袁紹交戰期間的延津之戰。

曹操準備撤離白馬,袁紹派軍追擊。荀攸主張利用輜重引誘敵軍,待其爭搶物資、陣形混亂之後發動攻擊,最終擊敗文丑軍。

遂以輜重餌賊,賊競奔之,陣亂。

在之前設計【餌敵】技能時,想表現為搶輜重而互相爭奪的效果,因此製作成讓目標收到其他敵方的攻擊。

但今天查詢原文後發現,其實更貼切的效果應該是打亂陣型造成的混亂。後面可能考慮將技能效果改成隨機調換敵方陣型,從而打亂對方原本的套路。

歡迎大家體驗遊戲並提出建議!

第一次做獨遊,感覺翻資料設計角色真的是一件很有成就感的事情但因為經驗不足有些點可能考慮不周。如果玩家們對於角色技能有任何想法建議,非常歡迎提出大家自己的想法在此謝謝大家的關注。

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