应该是这样,不对不对,对的对的,终于解开了
解密界高山上又叠了一层高山。吃过宣传亏的吹哥这次直接将数量级作为宣传亮点,1000 多个手工谜题,一下就能吸引玩家的眼球。但众所周知解密是一件非常烧脑的事情,重复是迷题设计上难以避免的,那么为什么会有如此多的关卡,就在于组合碰撞,机制上的融合给了更多扩展空间。...
解密界高山上又叠了一层高山。吃过宣传亏的吹哥这次直接将数量级作为宣传亮点,1000 多个手工谜题,一下就能吸引玩家的眼球。但众所周知解密是一件非常烧脑的事情,重复是迷题设计上难以避免的,那么为什么会有如此多的关卡,就在于组合碰撞,机制上的融合给了更多扩展空间。...
玩到后期经常需要预先思考好几步,游戏内也没有什么工具可以辅助,截图出来又对不上。所以搓了一个游戏内的草稿纸,可以用笔刷、直线、箭头,五角星标记,有九种颜色。 画网格不影响游戏内的操作,既可以一边画一边移动,也可以把画布当做实时的参考线。 操作:E 开关绘图;左...
当解谜变成一场远征 大名鼎鼎的吹哥继《时空幻境》和《见证者》之后,再度把解谜设计推向了新高峰。 《沉星之序》有着四个主要世界、多个不同能力的可操作角色,以及 超过一千道手工设计的谜题,把游戏的规模推向了一个近乎夸张的程度。 但它并不仅满足于将大量关卡堆砌在一起...
今年的 Steam 六月新品节不可谓不惨烈,超过 4000 款游戏 Demo 在新品节中上线。如果你对这个数字没有概念:按照每款 30 分钟计算,你需要不眠不休地玩三个月。 这 4000 多款游戏中,能爬上前 50 游玩榜单的均是个中翘楚,而《沉星之序》(Or...
在独立游戏圈,乔纳森·布洛是一个绕不开的名字。中文玩家叫他“吹哥”,他最重要的两部作品《时空幻境》和《见证者》,前者在2008年发售,被广泛认为是缔造“独立游戏”这一概念的标志性作品;后者是他押上全部身家、甚至不得不借钱维持开发的偏执之作。 而他最新的作品《沉...
今年年度独立游戏名额竞争激烈,有几款IGN10分的游戏我还都玩过,但《沉星之序》的出现让我对独立游戏有了一种认知滤网被关闭的感觉!从没想过解密游戏能有这么大体量玩法基本不重复的高质量设计。 《沉星之序》难度提升得非常丝滑,引导也都是依靠关卡本身的设计而非精细的...
你知道吗?其实所有游戏类型里,解密游戏往往是最难设计的。谜题过于简单则会让人觉得没有挑战性,被认为只是在重复劳作,谜题过于难则会只能让人只感到敬而远之,即使是难度适中,可又能够保证自己的谜题足够有趣吗?而这款由 吹哥Jonathan Blow 强势归来的新作,...
沉思者: 静风舰 只能说吹哥是真的不不是吹牛,这款《沉星之序》的体量实在是太大了,在这里真的能超越人类思维的极限。光是之前Demo的体量就很夸张了。虽然世界被重置了,有做一些小修改,但是竟然可以继承Demo的进度,已解锁的关卡都是解锁状态。游戏的存档也是非常即...
玩家们大家好!这里是Arc Games,是 《沉星之序》《霜港迷城》《NAUTUS》《SIL与消逝之境》《祝你好死》《遗迹2》 等游戏作品的发行商,很高兴地宣布:从今天开始,我们正式入驻网络社区平台啦! ⬆没错没错都是我们发行的游戏 想必这两天大家都已经沉浸在...
《沉星之序》新手入门攻略:四大世界玩法与探索顺序详解,从交汇之地出发,避开西区陷阱,轻松上手解谜神作! 《沉星之序》是由创作了《时空幻境》与《见证者》等广受好评解谜游戏的 Jonathan Blow 开发的最新解谜游戏。《沉星之序》强调探索与实验。面向新玩家,...
由《时空幻境》《见证者》的作者 “吹哥” Jonathan Blow(乔纳森·布洛)耗时10年花费2700万美元打造的全新叙事“推箱子”冒险游戏《沉星之序》steam平台已发布,目前收获97%的好评率,这是一款设计精巧,有趣烧脑的解密游戏,每解开一个关卡都会提...
游戏价格: ¥98 发售日期: 2026年10月9日 游戏介绍: 《沉星之序》将带你踏入一个魔法与谜团交织的世界。 破解超过1000个精心设计、相互关联的谜题,邂逅独特的可操控英雄,掌握不断演变的玩法机制,最终揭开一场宏大的谜局。 媒体评分: Metacrit...