干嘛,我都穿越了还要种地?
又穿越了,这次是哪儿? 睁眼一看——公元前660年,卫国都城朝歌陷落,你跟着幸存的卫人踏上逃亡之路。途中意外救下公子申,获赠竹泉里的一座荒废庭院。 往好了想,这波也算当上地主了。 开局一块地,物资全靠自己整。想要什么,就靠自己双手——砍伐、采矿、农耕、畜牧、渔...
又穿越了,这次是哪儿? 睁眼一看——公元前660年,卫国都城朝歌陷落,你跟着幸存的卫人踏上逃亡之路。途中意外救下公子申,获赠竹泉里的一座荒废庭院。 往好了想,这波也算当上地主了。 开局一块地,物资全靠自己整。想要什么,就靠自己双手——砍伐、采矿、农耕、畜牧、渔...
卡普空9月的动作游戏佳作《鬼武者:剑之道》有一个看起来很离谱却真实存在的问题: 电脑越好,“一闪”越难。 “一闪”指的是在 敌人攻击命中你前的1~3帧按下攻击键 ,即可获得短无敌帧、打出高额伤害、获取大量魂资源。 但因为卡普空RE引擎的底层逻辑: 判定窗口的帧...
一、免费素材 1、像素月相:夜空天体素材 8个月相,提供独立PNG与精灵表两种形式,另有32帧旋转月亮动画(GIF与精灵表)。 32色调色板(月相因阴影约125色),提供128×128与64×64两种尺寸及两种变体。素材取材自NASA CGI Moon Kit...
接上期的单机游戏策划全国I卷,这期继续从十二题开始讲~(这次在题目中间加了分割线,上次电脑端编辑用的空行在手机端会被忽略) (不是我不放链接啊都试过了总是被屏蔽,indieloop官网可以去看看) 首先是第十二道题: 单机游戏的检查点(存档点)间距设置得过远,...
大家好,我是日本的个人开发者,在做一款叫《Ink & Lore》的卡牌肉鸽。 先坦白:我不会中文。这篇帖子是我用日语写好,再让 AI 翻成中文的。游戏里的简体中文也一样,全部是 AI 翻译。 麻烦就在这儿。翻出来的中文自不自然,我自己判断不了。汉字我大概认得,...