卡普空授权+天美研发,《怪物猎人:旅人》今日全球版开服
《怪物猎人:旅人》全球版今日开服,预约破1500万 由卡普空正版授权监修、腾讯天美工作室群研发、Garena海外发行的移动端狩猎新作《怪物猎人:旅人》(Monster Hunter Outlanders),于10月28日开放预下载,10月29日正式全球开服,首...
《怪物猎人:旅人》全球版今日开服,预约破1500万 由卡普空正版授权监修、腾讯天美工作室群研发、Garena海外发行的移动端狩猎新作《怪物猎人:旅人》(Monster Hunter Outlanders),于10月28日开放预下载,10月29日正式全球开服,首...
10月29日,腾讯天美工作室群研发、卡普空授权与监修的《怪物猎人:旅人》国际服正式上线,首发登陆iOS与Android平台,采用免费游玩加内购的运营模式。 上线前,官方宣布全渠道预约人数突破1,500万。上线后,其在东亚市场表现优异。10月31日,游戏升至日本...
在近日雅虎日本的系列30周年专题专访中,《生化危机》执行制作人竹内润首次明确透露: 系列当前的主线叙事拥有明确的最终结局,且这一结局大概率会在未来十年内落地 随着今年《生化危机:安魂曲》的正式发售,卡普空早年定下的第一个十年品牌规划已经圆满收官,接下来的第二个...
受投资者对最新财报及业绩预期不满影响,卡普空(Capcom)股价今日在东京股市下跌12.4%。此前,公司在周二的财报说明会上维持原有业绩预期,未上调财年业绩预测,引发投资者失望情绪。 卡普空股价的大幅下跌也波及日本游戏行业,多家游戏公司股价随之走低。其中,科乐...
《生化危机:维罗妮卡重制版》现已成为卡普空RE引擎时代,最长时间未发布第二支官方预告片的游戏。 距离首支预告片,至今已达 141 天。 之前的纪录由《生化危机4重制版》保持,该作在获得第二支预告片前同样经历了140天。 本作定于2027年发售。
卡普空在2026财年上半年的营业利润增长54.5%,达到608亿日元(约25.66亿元人民币),其游戏业务推动了公司整体财务业绩的强劲增长。在截至2026年9月30日的六个月中,净销售额同比增长49%,达到1209亿日元(约51.02亿元人民币),而归属于母公...
卡普空(Capcom)于10月27日公布了截至2026年9月30日的2027财年第二季度累计合并财报。报告期内,公司实现销售额1208.87亿日元,同比增长49.0%;营业利润607.69亿日元,同比增长54.5%;经常利润612.12亿日元,同比增长67.5...
0.0016%的概率,嚯嚯嚯,夸脏哦,还没跟我说补偿点什么,发完这个文章,我先去把卡普空密码改了。 以下网址直链CAPCOM ID官网: 蓝字链接直接Link卡普空ID官网,无需加速器 建议更改为乱序密码单独保存 2026年10月19日,卡普空(Capcom)...
PlayStation5 / XBOX Series X|S / Steam版现已配信进行故障修复的标题更新。 Nintendo Switch 2 版将在准备就绪后,计划稍后配信。 给正在等待的各位带来不便,非常抱歉,希望能再给您一些时间。 内容如下(含部分机...
有数据挖掘者发现,《生化危机:安魂曲》的游戏文件中留有大量未使用代码,疑似指向一场被删减的泽诺Boss战。相关脚本显示,这名反派原本可能拥有近战连击、冲撞、格挡、投技等多种战斗机制,甚至还设计了专门的狙击阶段。 在正式版中,泽诺作为“联盟”组织的成员登场,外形...
卡普空在近期自办科技会议上披露,计划将旗下RE引擎逐步改造为“AI生成型游戏引擎”。该路线图代号REX项目,涵盖多个关键改进领域,目标是提升开发速度与效率、改善性能与质量保障,并削减成本。 卡普空强调,REX项目并非用AI直接生成游戏内容,而是构建一套让AI能...