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《我们曾到此:明日遗踪》制作人TGS专访:人与人的互动是最有趣的事

《我们曾到此:明日遗踪》制作人TGS专访:人与人的互动是最有趣的事

“友情过滤器” 在“东京电玩展2026”期间,我与Marvin老师组队,一起参加了双人合作解谜游戏《我们曾到此:明日遗踪》(We Were Here Tomorrow)的试玩。作为“我们曾到此”系列的第六部作品,本作延续了队员信息不对等、鼓励玩家双方沟通交流的...

《影之刃零》来了,老规矩评论区见!小编的假期就靠你们了!

《影之刃零》来了,老规矩评论区见!小编的假期就靠你们了!

玩家们好! 还记得上次的《鬼武者》和《黎明行者之血》嘛! 老板终于认同了我的运营(wai)小(men)技(xie)巧(dao) 这次《影之刃零》必须再来安排! 老板说了:这次参与的人数超过1000,就再奖励我放假一天! 编编已经想好了,这天就留给11月19日!...

震惊【影之刃零】媒体评分解禁竟然高达91分

震惊【影之刃零】媒体评分解禁竟然高达91分

就在今天mc的媒体评分解禁,【影之刃零】获得88分的高分。【影之刃零】将会在27号开发预下载,大小为145G,硬盘准备容量为300G。 让我们看看部分权威媒体的评分 【IGN】 《影之刃零》是我近期玩过的最出色的动作游戏之一,其出色的战斗系统在长达 50 小时...

《薇拉里娅2》独立游戏开发日志01

《薇拉里娅2》独立游戏开发日志01

大家好,好久不见。今天想和大家汇报一下这几个月发生的事,以及我们接下来的续作的开发计划。 几个月前,制作组遭遇了一次非常沉重的打击。原定的CG画师卷款跑路了。这件事不仅让我心痛不已,也让我陷入了很长一段时间的自我内耗。更现实的困境是,正在开发的DLC和原本的更...

快乐不分年龄,重拾童趣~经典漫画ip改编的神探狗狗归来~

快乐不分年龄,重拾童趣~经典漫画ip改编的神探狗狗归来~

作为一个即将参加工作的大学生而言,童年对于我是既近又远的。但近不如孩童,远不如已经成家立业的人们。玩过了许许多多的游戏,却终究难以寻找到儿时玩着4399的乐趣。(悲 最近寻觅游戏的时候,偶然看到这款游戏在ns上有临时工,进而去steam平台查询了一下。看到这画...

在家熬过恐怖四夜《Fiak》已发售首发9折后37.8元

在家熬过恐怖四夜《Fiak》已发售首发9折后37.8元

DTF Studio独立发行开发,10月30日发售,首发九折优惠至11月6日,原价42元折后37.8元 沉浸式恐怖来袭,玩家要独自在家熬过四个夜晚。有一股邪恶力量执意闯入你的居所。这并非单纯步行模拟器,每一项抉择都生死攸关,稍有差错,便是万劫不复~ 这不是漫无...

黑神话的动画团队做游戏了!《雾隐》新品节简评

黑神话的动画团队做游戏了!《雾隐》新品节简评

最近新品节开放试玩了,介绍一款有些来头的独立游戏《雾隐》的Demo。 提起它的开发团队狼烟动画工作室,可能会很陌生,但如果提起《黑神话悟空》,击败隐藏Boss二郎神,通关游戏后的隐藏结局动画《未尽》,背后的动画团队正是他们。 距离《黑神话悟空》发售已经过去了两...

需要“最强大脑”才能掌握的有趣机制?哈玛雷特词条详解 增幅

需要“最强大脑”才能掌握的有趣机制?哈玛雷特词条详解 增幅

大家好,我们是肉鸽卡牌游戏《哈玛雷特》的开发者,来自韩日两国组成的跨国团队INDIRECT SHINE。我是团队代表,Kim。 今天要介绍的是我们在游戏中最满意的词条效果之一:增幅。它的效果比较长且复杂,需要一定的学习和练习;不过一旦掌握了,就可以让卡组整体效...

狗血韩剧+真人影游《救命!我被困在狗血韩剧里了》Demo12月上线

狗血韩剧+真人影游《救命!我被困在狗血韩剧里了》Demo12月上线

STORYTACO 这次联合韩国老牌影视公司 SHOWBOX,搞了个很懂观众口味的真人互动影游《救命!我被困在狗血韩剧里了!》,Steam 页面已经上线,DEMO 预计 12 月放出。 一边是 FMV 游戏的开发经验,一边是专业影视制作班底,质感比起普通韩式互...

从亲自做菜到机器人打工,《怪奇餐厅》正式发售

从亲自做菜到机器人打工,《怪奇餐厅》正式发售

由GARRY开发、Gamersky Games发行的模拟经营游戏《怪奇餐厅》已于10月12日登陆Steam,游戏将餐厅经营与自动化生产结合,玩家需要从一家简陋的小店起步,通过扩建厨房、升级设备和安排机器人工作。 游戏初期的经营过程相当忙碌,玩家需要亲自处理客人...