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這是5070在黑猴4K解析度影視級畫質、超高光追下的表現,幀數也是“非常流暢”
視訊記憶體佔用約11.5G,記憶體佔用約26G(視訊記憶體不夠用的情況下,會佔用一部分記憶體維持遊戲執行,但記憶體相比視訊記憶體來說位置又遠,速率又慢)
雖然顯示卡吃滿佔用,但是才跑100多W,說明它被其他資源層面所限制

很多兄弟,甚至不少正在用5070的玩家,一提到這張卡,就直接扣上“只能玩2K”的刻板印象,好像預設16G視訊記憶體才4K解析度的入場券
但實踐出真知,這期我們就給5070上點強度,看看它是不是真像大家說的那樣

先簡單過一手測試平臺,CPU選用983 PBO+200,確保顯示卡效能滿血釋放,主機板搭配一塊微星次旗艦MEG,X870E UNIFY-X MAX

金條則是來自Origin Code的Vortex 6200 C28 24Gx2星隕黑版本

本次實測四款網遊+六款3A大作,規則上3A遊戲1%low要求能過60,網遊要過100才算能流暢遊玩,畫面設定上就算最低檔,也是還不錯的畫面,並不是隨便開個最低擺爛

以地平線舉例,最吃效能的I檔是極高畫質+高光追,II檔在I檔基礎上開啟DLSS,III檔預設為高畫質+高光追+2X幀生成
要求最低的IV檔為高畫質+DLSS+2X幀生成(絲滑N卡小連招),因為幀生成會拉高延遲,出於實際遊玩體驗,所以只開到了2X

廢話說完了,下面是正文

荒野大鏢客2 Benchmark
I檔下,5070全程高佔用,功耗幾近跑滿250W
測試結束時視訊記憶體佔用維持在7.4G左右,記憶體17.1G左右,平均幀77,1%LOW幀66

I檔都沒壓力,II檔輕鬆突破百幀,其他檔位自然也沒壓力,畢竟也是老遊戲了,5070輕鬆拿下

最後生還者 PART II 固定場景跑圖
I檔視訊記憶體佔用約10.4G,記憶體佔用約20.5G,顯示卡全程接近滿載,功耗210W,平均幀53

II檔平均幀提高到了68,功耗也提升到240W,但記憶體降低到19G左右
說明I檔對5070來說壓力確實有點大了,雖然視訊記憶體沒爆,但核心效能有些跟不上,還是要依靠些絲滑連招提升幀數

III檔視訊記憶體佔用提升到11.2G,記憶體佔用降至18.2G,平均幀將近180,1%low也突破60

生化危機9 固定場景跑圖
I檔記憶體佔用約19.9G,視訊記憶體佔用約11.1G,顯示卡功耗吃滿,火力全開,跑出了平均幀30,1%low19幀的好成績

II檔平均幀提升至48,1%low近乎翻倍

III檔平均幀來到75,1%low在30幀附近(N卡幀生成解決不了LOW幀問題)

IV檔平均幀來到130幀,1%low都能接近60及格線,視訊記憶體佔用降到10.9G左右
總結一下就是,能玩,但開光追稍微有點卡

極限競速:地平線6 Benchmark
I檔視訊記憶體佔用約11.3G,功耗維持在210W左右,記憶體佔用高達約19.2G,平均幀和1%low都維持在30附近

II檔平均幀48,1%low 42,好起來了,但是沒好多少

III檔畫質預設降為超高,再把DLSS+幀生成絲滑連招開啟,平均幀不就有89了嗎

IV檔再把光追關掉,幀數還會進一步提升,總結就是和生化危機一樣,得來點絲滑連招

黑神話:悟空 Benchmark
I檔大家一開始就看過了,只有電競級幀數

II檔,超分降低了許多顯示卡壓力,視訊記憶體餘量很大,記憶體也降低至23.2G,幀數已經能有30幀了

III檔視訊記憶體佔用升至約9.6G,記憶體佔用降至約22.7G。平均幀53,1%LOW幀23

IV檔關閉光追,視訊記憶體佔用降至約8.9G,記憶體佔用約19.8G,平均幀提升至86,1%low 38
說實話5070玩黑猴可以無光追4K60,但開啟光追之後就不太夠用了

賽博朋克2077 Benchmark
I檔5070拼盡全力跑出平均幀22的好成績,視訊記憶體佔用11.5G,多玩會估計就爆了

II檔視訊記憶體佔用降到10G左右,平均幀來到40,1%low 34

III檔開啟幀生成神力,視訊記憶體佔用高了一些,平均幀為68,1%low 29

IV檔關閉光追,視訊記憶體佔用降至8.9G,記憶體佔用升到14.8G,平均幀為68,1%low 依然不及格

異環
I檔視訊記憶體佔用約9.8G,記憶體佔用高達約25.4G。最終平均幀52,1%low 40

II檔視訊記憶體佔用約9.7G,記憶體佔用約24.9G,平均幀突破60,1%low也來到了52

III檔,CPU負載最高可以來到50%,記憶體佔用降至約24.1G,視訊記憶體佔用約8.8G,平均幀破百,而1%low為70
整體看下來,異環除了顯示卡外,同樣很吃CPU

這次測試的幾款網遊基本上都不會爆視訊記憶體,兄弟們也可以推薦下會爆視訊記憶體的網遊,下期我們重點測試

CS2 benchmark
3種畫質基本都能吃滿顯示卡,視訊記憶體佔用也逐漸減少,不過意義不大,都還留有不少餘量
雖然沒什麼人真的用4K解析度玩CS2,但5070的表現可以說是4K暢玩

三角洲行動 固定場景跑圖
三種畫質均無爆視訊記憶體風險,但記憶體佔用較高,按照我們的評價標準,除了I檔外,其餘成績均在及格線之上

PUBG 老地方蹲點
三檔畫質,CPU佔用逐級遞增,視訊記憶體依然無壓力通關,整體幀數均在及格線之上,符合4K遊玩水平

最終結論
普通4K光柵環境,5070沒想象中那麼弱。老一點的3A基本都能暢玩,核心和視訊記憶體都沒太大壓力,而且還有DLSS和幀生成兜底,畢竟Tensor Core也是花錢買的,不用白不用
但一上高光追、高畫質、新遊戲,5070就有點招架不住了,可能是核心吃力,也可能是視訊記憶體危機,甚至有可能都不夠用
所以更準確的說法是,5070能玩2K,也能在4K下摸一摸主流遊戲,但不適合特效拉滿,關鍵在取捨
大家不妨評論區聊聊看,你們認為5070是一張怎樣的顯示卡?

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