26年仍在更新的RTS是否值得體驗?結合新DLC簡單聊聊

作者:鸦走道人 發布時間:2026年10月17日 22:03

也是趁著中秋國慶連假的這期間玩了不少遊戲

剛好舍友前幾天刷紅警的時候被我瞅見了,就突然想玩玩RTS型別的遊戲,咱們雖然打的菜但是癮還挺大的hh

《風暴崛起》實機截圖 1

正好去年玩了十幾個小時的《風暴崛起》前段時間推出了全新DLC《維提之怒》

全新的兵種+戰役,外加上這遊戲本身偏向於PvE方面的玩法核心我還挺喜歡的,畢竟對於我這樣手殘黨來說打不過PvP還能打不過PvE不成?

而且該DLC目前在Steam上面特別好評,整體大小4個G左右

風暴崛起
風暴崛起
¥165

《風暴崛起》實機截圖 2

當然對於絕大多數玩家來說

RTS遊戲最難的永遠都是門檻以及新玩家入坑以後還得面對老玩家“熱情鞭打”的PvP環節

因為入坑到上手確實太難了

各種資源和兵種的運營思路,搭配上不同種族陣營不同發展思路的多樣化,有時候確實挺勸退的

《風暴崛起》實機截圖 3

《風暴崛起》實機截圖 4

所以在保留PvP玩法基礎上,更加重視和側重PvE的“新式”RTS逐漸有了市場

就好比這款《風暴崛起》本身PvE部分原本兩陣營劇情就有數十個小時流程,外帶上這次新推出的DLC《維提之怒》,全新種族+11關戰役

我個人遊玩時候差不多是30-40分鐘一小關,初見萌新的話差不多打通關得有個10+小時左右,也挺耐玩

《風暴崛起》實機截圖 5

那麼本次DLC適合萌新麼?

我覺得挺適合的,這次新DLC本身新新增的維提陣營我覺得初上手會比較容易理解,因為維提族有一個飛行單位叫【護佑者】

這個單位簡直是能新玩家的福音,因為自帶飛行能夠跨越不同的高度差地形,更別說還能夠提供治療力場輔助隊友的同時,還可以轉化成輔助模式範圍生效建造區域,對於開局資源點的搶佔實在是太好用了

《風暴崛起》實機截圖 6

《風暴崛起》實機截圖 7

直接飛出去就能夠造精煉祭壇,不需要像另外倆陣營一樣來回一車一車的運

更別說精煉祭壇採集資源也不會出現採集完的情況,穩定持續的無限產出簡直是離譜到起飛

《風暴崛起》實機截圖 8

不過別說

維提族的獻祭玩法說實話挺費手以及老是忘記,自己吞又老是給我吞一些不該吃的單位就很難受

但是典獄長+幽靈火炮壓出去很爽,點出電弧打擊特技以後傷害還挺高的

《風暴崛起》實機截圖 9

《風暴崛起》實機截圖 10

哦對了,從劇情上來說三個陣營是連貫的

如果是劇情黨建議從GDF開始打完了繼續風暴王朝,然後銜接最新的維提戰役

我個人對於新劇情體驗來說,好像風暴王朝是賺麻了,把自家叛徒塔隆清掉了以後順帶達成了盟友合作,維提還把叛徒的不變者幹掉了

戰役裡面風暴王朝被打掉的也就【神之眼】損失多一些,反而GDF從頭被打到尾虧麻了,各種基地和博士啥的都被幹掉了OwO

《風暴崛起》實機截圖 11

《風暴崛起》實機截圖 12

並且在玩家們打完了劇情以後

還可以去試試AI人機對戰,從劇情片段轉到從頭開始的運營玩法,對於一些資源佔點,爆兵發育流程等等節奏能夠更快速的轉變

更何況遊戲目前也支援自定義的地圖,感興趣的話也可以去【創意工坊】尋找玩家制作的地圖

《風暴崛起》實機截圖 13

《風暴崛起》實機截圖 14

當然如果有實力的話

也可以利用官方提供的地圖製作器打造屬於你自己的地圖

可以說如果你能夠玩進去,戰役+AI+自定義工坊地圖這一套玩下來幾十上百小時莫得問題,就像我挺喜歡開中低難度房間打打人機的感覺,攢資源然後爆兵一波推挺爽的

《風暴崛起》實機截圖 15

碎碎念

如果要我來推薦一款適合萌新,外加上本身畫面表現不錯並且兼具故事性的RTS遊戲入坑

那我肯定會把《風暴崛起》放在優先位置

因為流程體量較長,並且支援單人/多人PvE開房間對抗AI等等內容疊加下,我認為對於萌新上手接觸這型別遊戲的門檻來說非常的低

至少和AI打的有來有回的拉鋸戰能夠很快幫大家熟練資源運營和各種操作,挺好的

《風暴崛起》實機截圖 16