昨日三國角色競猜答案揭曉!我把一褒一貶的技能組成了combo!

作者:群琼逐鹿 發布時間:2026年10月28日 22:53

昨天分享了在我的獨立遊戲《群瓊逐鹿》中設計的兩組角色新技能。

今天揭曉答案!分別是曹洪和夏侯淵有很多朋友猜的全對。恭喜第一位猜出的朋友,並且將從其他評論中選1個朋友一起送出遊戲key

我按照玩家回覆時間編號,然後用遊戲中用的特色秦漢時期骰子“博瓊”來決定結果。

《群瓊逐鹿》實機截圖 1

恭喜第七個朋友

感謝所有朋友的參與和關注後面也將繼續用心思好好設計遊戲中的角色,爭取進一步豐富遊戲中各種技能搭配,拓展組建隊伍的角色組合。

覺得感興趣的朋友可以新增遊戲到願望單

群瓊逐鹿
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玩家們將在漢末亂世中搜集角色和道具和不斷壯大自己的勢力,在談判桌上與其他玩家談判交易來進一步搭配自己的隊伍。一邊透過秦漢時期的18面骰子“博瓊”進行攻擊技能等效果的判定,一邊透過玩家之間的合作、暗算、聯盟、背叛來施展自己的謀略,最終攻城略地實現統一的目標

曹洪技能:吝財/獻馬

曹洪的這組技能體現出他的兩面:既能捨身獻馬救曹操於危難之中,又因生性吝嗇得罪曹丕險些被處死。但我把這一褒一貶的技能做成了combo。

被動技能:吝財

《三國志·諸夏侯曹傳》中記載了曹洪因為吝嗇而險些被處死的經歷:

始,洪家富而性吝嗇,文帝少時假求不稱,常恨之,以舍客犯法,下獄當死。群臣並救莫能得。卞太后謂郭後曰:“令曹洪今日死,吾明日敕帝廢后矣。”於是泣涕屢請,乃得免官削爵土。

《群瓊逐鹿》實機截圖 2

介紹技能前,先簡單介紹一下博瓊。更多博瓊相關內容可以看往期介紹:

博瓊是秦漢時期的18面骰子。在群瓊逐鹿中,透過技能道具等效果可以為博瓊的不同面附加印記,投擲到帶印記的面將給角色增加對應層數的狀態。

《群瓊逐鹿》實機截圖 3

而對於曹洪來說,【吝財】這一被動技能使得自己回合中,全場投出的正面印記都由他來獲得對應狀態。

這使得曹洪不需要在戰場上用印記強化自己的博瓊。即使是敵方透過各種效果使他的博瓊獲得大量正面印記增益,曹洪也可以在自己的回合將這些正面印記化為己用。

主動技能:獻馬

東晉王嘉的《拾遺記》中記載了曹洪家“家盈產業,駿馬成群”,確實算得上曹操家族中的首富了。但相比於對曹丕的吝嗇,對曹操算得上是很大方了,把自己騎的好馬都讓出來了:

武帝討董卓,夜行失馬,洪以其所乘馬上帝。其馬號曰“白鵠”。此馬走時,惟覺耳中風聲,足似不踐地。至汴水,洪不能渡,帝引洪上馬共濟,行數百里,瞬息而至。馬足毛不溼。時人謂為乘風而行,亦一代神駿也。諺曰:“憑空虛躍,曹家白鵠。

《群瓊逐鹿》實機截圖 4

而在技能設計方面,我結合了【吝財】的效果,用犧牲正面狀態來實現捨身救主的效果。

《群瓊逐鹿》實機截圖 5

這麼看來,曹洪摳門都是為了曹老闆啊!

夏侯淵技能:恃勇輕進/千里疾行

這組技能可能有些爭議。因為曹休曾輾轉千里投奔曹操,被稱為“吾家千里駒”;而且因周魴斷髮詐降導致石亭大敗,也算得上“輕進”。

在設計這組技能的時候也有些糾結,因為夏侯淵還可以有另一個合適的技能名“虎步關右”,出自《三國志·諸夏侯曹傳》曹操對他的稱讚:

宋建造為亂逆三十餘年,淵一舉滅之,虎步關右,所向無前。

目前選擇這組技能的原因,主要是從遊戲效果上來看更搭配。因此暫時先捨棄了“虎步關右”。

被動技能:恃勇輕進

在《資治通鑑》中有這樣一段話:

夏侯淵戰雖數勝,魏王操常戒之曰:“為將當有怯弱時,不可但恃勇也。

夏侯淵鎮壓叛亂、擊退馬超韓遂、平定隴西,肯定能擔得起這個“勇”字。但在定軍山作為西線統帥勇到親自帶人修鹿角,確實是太草率輕進了。

在設計這個技能時,沒有想把它作為負面技能來貶低夏侯淵,我想將【恃勇輕進】體現出勇猛殺敵不計風險的效果。

《群瓊逐鹿》實機截圖 6

博瓊是秦漢時期的18面骰子。在群瓊逐鹿中,每名角色都擁有自己獨特的博瓊。而夏侯淵的博瓊中包含【三】【四】【六】各兩面。

群瓊逐鹿中每個角色都有自己專屬的18面骰子稱為博瓊,這次另外設計了夏侯淵的博瓊。根據他獨特的博瓊面,每次投擲時將有4/18的機率觸發敵方傷害,同時也有2/18的機率傷害到自己。

《群瓊逐鹿》實機截圖 7

夏侯淵的博瓊點數示意圖

檢視之前的介紹可以瞭解對戰機制:

其實原本還有一個額外的想法,因為遊戲中還包含鹿角這個道具,是讓敵方發動攻擊時機率扣血。
然後我就突然有了個壞點子如果讓夏侯淵【恃勇輕進】造成的傷害以攻擊的方式進行,豈不是每一次都能被敵方鹿角觸發一次效果。。。那這白地將軍不是真要被鹿角克的死死的了???

《群瓊逐鹿》實機截圖 8

雖然玩梗的節目效果十足,但後來還是覺得對夏侯淵太殘忍了就放棄了畢竟本來他也是補自家鹿角,要是真觸發技能不停往對方鹿角上拱到死。。。真就太慘了

主動技能:千里疾行

《群瓊逐鹿》實機截圖 9

夏侯淵用兵奇疾,常常出敵不意,《魏書》中記載:

淵為將,赴急疾,常出敵之不意,故軍 中為之語曰:“典軍校尉夏侯淵,三日五百,六日 一千。”

在群瓊逐鹿的對戰中,角色站位關係到能夠攻擊和被攻擊的範圍。前鋒攻擊範圍廣但也會被更多敵方攻擊到,後衛能更安全的釋放技能。因此,變陣成了對戰中很關鍵的操作。

《群瓊逐鹿》實機截圖 10

角色攻擊範圍示意圖

透過一次性重擲自己的3個博瓊,【千里疾行】將有希望獲得大量變陣次數。

只要有1次變陣(機率53%),就能使夏侯淵在前排攻擊完之後變陣躲到後排。如果能投出2個【三】和【六】(機率11.5%),甚至能從後排先跑到前排進行攻擊,然後再躲回後方,最大化己方的攻擊次數。

同時,每次使用【千里疾行】重擲博瓊生效時,都能配合【恃勇輕進】對敵方造成額外傷害。只要不投出好幾個【四】把自己像定軍山時一樣害死就行了。。。

歡迎大家體驗和提出寶貴建議!

第一次做獨遊,感覺翻資料設計角色真的是一件很有成就感的事情但因為經驗不足有些點可能考慮不周,希望能透過猜角色的玩法來驗證技能設計的合理性。

如果玩家們對於角色技能有任何想法建議,非常歡迎提出大家自己的想法在此謝謝大家的關注。

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群瓊逐鹿 Demo
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