近日《影之刃零》音樂總監薄彩生在接受英國媒體METRO採訪時,談到了《黑神話:悟空》對國產單機遊戲市場的影響

他表示,中國遊戲行業中大約99%的遊戲創作者和從業者其實都喜歡3A單機遊戲,只不過過去受市場環境影響,很多人不得不選擇開發手遊
採訪原文片段:

GC: 顯然,在《黑神話:悟空》取得成功之後,中國遊戲市場似乎正迎來一個重要的發展時期,至少在主機遊戲領域是這樣。你認為為什麼這種情況會在現在發生?
CB: 我認為,中國大約99%的遊戲創作者,或者說遊戲行業從業者,其實都喜歡3A單機遊戲,但他們過去不得不製作手遊,因為當時市場需要的是這些產品。畢竟,十年前、五年前,手遊市場更賺錢。而且那時候,很多人還沒有配置足夠高的個人電腦。相比之下,手機更加普及,價格也更加親民
因此,在《黑神話:悟空》推出之後,很多人為了體驗這款遊戲,專門購買了新的電腦、全新的PC,甚至是PlayStation 5
如今,我們擁有了新一代PC和PS5玩家,他們已經準備好體驗單機遊戲了。就好像突然之間,這些玩家一下子全都出現了。過去,他們之所以只玩手機遊戲,只是因為手機是當時更容易接觸到的遊戲平臺
我認為,很多人現在已經意識到了這一點。既然大家本身都是單機遊戲愛好者,為什麼不乾脆直接製作單機遊戲呢?事實就是如此
就我個人而言,我們一直都想製作單機遊戲。我認為,現在的市場需要的是製作更加精良、更加註重故事和敘事的作品
從《黑神話:悟空》到如今的《影之刃零》,國產單機遊戲正在迎來新的發展階段
或許對於不少遊戲開發者來說,他們並不是今天才開始喜歡單機,而是終於有機會把自己真正想做的遊戲帶給玩家


