AMD 釋出了 FSR SDK 2.4,並更新了 FSR 4.1.2 用於 RX6000

作者:玩家小卓 發布時間:2026年11月01日 09:58

AMD 釋出了 FSR SDK 2.4,並更新了 FSR 4.1.2 用於 RX6000

《amd》實機截圖 1

AMD 正式釋出了FSR “Redstone” SDK 2.4,將更新後的升頻、幀生成和光線再生元件提供給遊戲開發者。SDK 包含 FSR 升頻 4.1.2、幀生成 4.0.2、光線再生 1.2.1 以及更新的分析 FSR 實現。AMD 已在 GitHub 上釋出了二進位制檔案和有限的原始碼

我們上週已經討論過 AMD 將FSR 4.1 支援擴充套件到 Radeon RX 6000 顯示卡和 Ryzen APU。SDK 現已將這些改進直接用於遊戲整合。Radeon RX 6000 和 Ryzen AI Max 300 / 400 處理器使用完整的 INT8 型號,而支援的 Ryzen AI 9 和 Ryzen Z2 處理器則使用更小的 INT8 型號。AMD 表示,輕量版體積不到整機的一半

Vulkan 支援與 DirectX 12 功能一致

其中一個較大的變化是對 FSR 升頻和幀生成的 Vulkan 支援。AMD 現在聲稱在機器學習和分析實現上與 DirectX 12 實現功能相當。這包括 FSR 升頻 4.1.2、FSR 3.1.6、幀生成 4.0.2 以及更新後的交換鏈元件。然而,現有的 Vulkan 遊戲無法透過驅動更新自動從 FSR 3.1 升級到機器學習版本。開發者必須先整合新的 SDK。

《amd》實機截圖 2

AMD 還引入了 FSR 幀生成交換鏈 4.0.0 的駕駛輔助幀間距。此功能僅限於 Radeon RX 9000 系列顯示卡及更新硬體,需要 Adrenalin 26.10.1 或更高版本。它允許顯示驅動程式控制展示時序,而不必依賴使用者模式的等待機制。AMD 聲稱這降低了 CPU 開銷並提升了幀的交付效果。該功能要求全屏顯示,禁用垂直同步,在 VRR 範圍內操作,並且支援相容的交換鏈配置。它支援 DirectX 12 和 Vulkan

《amd》實機截圖 3

光線再生 1.2.1 及相容性提升

FSR Ray Regeneration 1.2.1 為 Radeon RX 9000 GPU 新增了獨立的環境光遮擋和鏡面遮擋去噪功能。AMD 還修正了 GPU 記憶體使用問題。分析型 FSR 3.1.6 升頻器獲得了精度和重投影效能的提升,而 FSR 幀生成 4.0.2 則解決了 Vulkan 驗證錯誤和交換鏈相容性問題。光線再生和實驗性的輻射快取元件仍限於 DirectX 12

SDK 還改變了 FSR DLL 的載入方式,允許載入器在同一子資料夾中找到效果庫。這可能簡化第三方外掛和工具(如 OptiScaler)的整合。AMD 已將驅動覆蓋擴充套件至使用 SDK 2.1 或更高版本的符合條件的遊戲,併為基於 PresentMon 的效能工具增加了 DirectX 12 幀型別報告功能。然而,當前的 PresentMon 版本仍將這些報告的幀型別歸類為未知。

AMD FSR SDK 2.4 已在 GitHub 上釋出,包含預編譯庫和開發樣本。當前的虛幻引擎外掛仍使用 FSR 升頻 4.1.1 和幀生成 4.0.1,計劃在稍後更新。因此,若干改進要求開發者在玩家使用前必須更新遊戲。