AMD 釋出了 FSR SDK 2.4,並更新了 FSR 4.1.2 用於 RX6000
AMD 釋出了 FSR SDK 2.4,並更新了 FSR 4.1.2 用於 RX6000 AMD 正式釋出了FSR “Redstone” SDK 2.4,將更新後的升頻、幀生成和光線再生元件提供給遊戲開發者。SDK 包含 FSR 升頻 4.1.2、幀生成 4....
AMD 釋出了 FSR SDK 2.4,並更新了 FSR 4.1.2 用於 RX6000 AMD 正式釋出了FSR “Redstone” SDK 2.4,將更新後的升頻、幀生成和光線再生元件提供給遊戲開發者。SDK 包含 FSR 升頻 4.1.2、幀生成 4....
微軟放出了 DirectX 12 Agility SDK 1.722 預覽版 ,官方稱之為 DirectX 光線追蹤(DXR)自 2018 年亮相以來最重要的一次更新 。核心是三件套:Clustered Geometry(聚類幾何)、PTLAS(分割槽頂層加速結...
顯示卡與驅動 NVIDIA 釋出 GeForce 621.01 WHQL 驅動:新遊戲最佳化 + 雲預編譯著色器 圖1 GeForce 621.01 驅動 NVIDIA 釋出 GeForce 621.01 WHQL Game Ready 驅動,為《影之刃零》《使命...
1. 以上測試FSR 4.1.2LiteX統一在左邊圖片,XeSS統一在右邊 歪果平臺釋出的圖片對比示例 幀資訊等對比 這個燈籠是會動的,LiteX版本存在黑點 此時幀數資訊分別為 62.2 / 62.8 (FSR/XeSS) 對比草地跟衣服材質,很明顯左邊的...
AMD已宣佈計劃將FSR 4.1帶到Radeon RX 6000顯示卡、XBOX Series X|S以及受支援的掌機,擴大其基於機器學習的升級技術的可用範圍。AMD計算與圖形事業部高階副總裁兼總經理傑克·胡因在X上的一篇帖子中概述了這些計劃,同時更新了幀生成、...
唉西八,之前發過一個類似的貼,講了AMD之前的AE因為音訊管線冷啟動導致錄製失效的事,沒想到更新到最新驅動之後又出事了。搞不懂超級小蘇一天天的到底在幹嘛,每次發驅動老bug不修就搞點沒人玩的遊戲適配。我看是阿三爽吃蘇大炮白飯。 回到正題,最新AE版本26.9....
AMD於9月29日釋出的Adrenalin 26.9.2驅動中,被發現在其匯入/匯出資料庫檔案內包含三個尚未公佈的硬體代號: ATLite3 、 AT2 與 Gainsborough 。 AnandTech論壇使用者SixPie在檢索驅動檔案時發現了這些條目,隨...
索尼正式為基礎版PlayStation 5引入AI超解析度技術,命名為 Quick Spectral Super Resolution(QSSR) 。這是索尼與AMD合作專案的直接成果,也是基礎版PS5首次獲得AI驅動的影象重建能力。 首批適配遊戲為《漫威金剛...
我的電腦配置是24年升級的D5平臺,用7500F(24年購入)搭配5070(25年更換),玩4K解析度。遇見部分網遊LOL、戰狗、三角洲經常會遇見卡住不動幾秒的情況。所以我兩年很少玩網遊。 我一直懷疑是CPU的問題,雖然我主機板用的很鈣,但不應該影響使用的流暢性...