揹包管理遇上不可控的鍊金《古神的鍊金術》

作者:滑稽兽o 發布時間:2026年10月21日 15:04

這個遊戲的名字,第一眼看上去就很容易讓人誤會。克蘇魯、鍊金術、深淵觸手這些詞,再加上熔鍊聖器、撕碎神權,你會以為它要麼是個刷材料刷裝備的暗黑類遊戲,要麼是個克系模擬。但實際上手玩過之後會發現,它的玩法其實是一套揹包管理加自走棋的肉鴿構築遊戲,克蘇魯只是外表,真正花時間的玩法是往格子里加東西、調棋子位置、洗詞條,然後看著你的棋子自動打仗。

古神的鍊金術
古神的鍊金術
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《古神的鍊金術》實機截圖 1

鍊金戰鬥

遊戲的玩法也很簡單,你需要在你有限的網格揹包裡擺放形狀各異的深淵觸手、神職法器、劇毒試劑、隨從,相鄰的物件之間觸發協同共鳴,然後戰鬥自動開打。聽起來就是不同的揹包管理自走棋,鍊金釜的介入把這個玩法又豐富了一下。

《古神的鍊金術》實機截圖 2

所有物品都可以丟進鍋裡轉化、合成,屬性、特質和形態會被重新融合。你放下去的劇毒試劑可能在鍊金之後和隨從融合,隨從多了一條能讓敵方中毒的詞條,你精心配好的相鄰組合可能因為一次轉化而面目全非,可能被腐化,詞條變成了給敵方加成,也可能融合出一個完全超出預期的傳奇棋子。

《古神的鍊金術》實機截圖 3

這個創新系統,它把構築變成了一場有代價的賭博。你可以步步為營,只做低風險的微調;也可以把核心元件直接扔進鍋裡賭一把,或許它們會帶著更強的詞條回來。你的流派往往是在幾次失控之後才成型的,而不是一開始就能夠規劃好藍圖,這既是它最讓人上頭的地方,也是最容易讓人突然崩潰的地方。

《古神的鍊金術》實機截圖 4

揹包就是棋盤

空間管理這部分,這遊戲對比於別的同類遊戲來說都更嚴格,每件物品的佔格形狀都不規則,並且不能夠轉換方向,它是橫著的就是橫著的。相鄰位觸發協同的條件也更難,當然,格子的數量也是能夠擴張的,透過一定數量的關卡後,網格邊緣還會擴張,多出新的四向空間。

《古神的鍊金術》實機截圖 5

玩下來的感受是,學會收納真的很重要,一個三格長的觸手放在哪裡,可能就決定了它能不能吃到附近別的棋子的加成;把一件1x1的小件塞進邊角,看起來節約了空間,卻可能切斷了兩個關鍵物品之間的鄰接鏈路。每一次擴容之後,舊佈局幾乎必然要重排,完全可以說是牽一髮而動全身。

《古神的鍊金術》實機截圖 6

技能連攜

戰鬥是完全自動的,布好陣之後你就只需要看著。流血、麻痺、毒霧在敵人裡傳染擴散,技能連鎖像多米諾一樣倒下去,勝負在開打之前就已經被揹包裡擺好的物品決定了。輸了就是擺放和轉化出了問題,贏得不明不白的時候,大機率也是你的鍊金釜給了你一個自己都沒理解的傳奇棋子的驚喜。

《古神的鍊金術》實機截圖 7

局外成長和路線選擇

死亡之後積累禁忌知識,可以在局外熔爐裡解鎖新物品、新門徒和新科技。迷霧分支路線的選擇也有,是冒險挑強敵還是找獎勵,每一次選路都帶著一點賭的成分,因為你不只能看到這條路附近的幾個節點,看不到全貌,當然,它們最終都會匯聚到守門boss面前。遊戲目前包括5個角色、190件以上的物品和8個難度等級。

《古神的鍊金術》實機截圖 8

總結

如果你喜歡《揹包亂鬥》那種揹包管理式的自走棋遊戲,同時又想要一點新意,來打破揹包管理容易陷入的套路化,那本作肯定值得你一試。鍊金釜帶來的隨機感和網格擺放的強迫症式博弈,確實給了一種不太一樣的體驗,揹包加鍊金的模式,也確實很讓人眼前一亮,感興趣的話可以直接下載試玩版體驗喔!