这个游戏的名字,第一眼看上去就很容易让人误会。克苏鲁、炼金术、深渊触手这些词,再加上熔炼圣器、撕碎神权,你会以为它要么是个刷材料刷装备的暗黑类游戏,要么是个克系模拟。但实际上手玩过之后会发现,它的玩法其实是一套背包管理加自走棋的肉鸽构筑游戏,克苏鲁只是外表,真正花时间的玩法是往格子里加东西、调棋子位置、洗词条,然后看着你的棋子自动打仗。

炼金战斗
游戏的玩法也很简单,你需要在你有限的网格背包里摆放形状各异的深渊触手、神职法器、剧毒试剂、随从,相邻的物件之间触发协同共鸣,然后战斗自动开打。听起来就是不同的背包管理自走棋,炼金釜的介入把这个玩法又丰富了一下。

所有物品都可以丢进锅里转化、合成,属性、特质和形态会被重新融合。你放下去的剧毒试剂可能在炼金之后和随从融合,随从多了一条能让敌方中毒的词条,你精心配好的相邻组合可能因为一次转化而面目全非,可能被腐化,词条变成了给敌方加成,也可能融合出一个完全超出预期的传奇棋子。

这个创新系统,它把构筑变成了一场有代价的赌博。你可以步步为营,只做低风险的微调;也可以把核心组件直接扔进锅里赌一把,或许它们会带着更强的词条回来。你的流派往往是在几次失控之后才成型的,而不是一开始就能够规划好蓝图,这既是它最让人上头的地方,也是最容易让人突然崩溃的地方。

背包就是棋盘
空间管理这部分,这游戏对比于别的同类游戏来说都更严格,每件物品的占格形状都不规则,并且不能够转换方向,它是横着的就是横着的。相邻位触发协同的条件也更难,当然,格子的数量也是能够扩张的,通过一定数量的关卡后,网格边缘还会扩张,多出新的四向空间。

玩下来的感受是,学会收纳真的很重要,一个三格长的触手放在哪里,可能就决定了它能不能吃到附近别的棋子的加成;把一件1x1的小件塞进边角,看起来节约了空间,却可能切断了两个关键物品之间的邻接链路。每一次扩容之后,旧布局几乎必然要重排,完全可以说是牵一发而动全身。

技能连携
战斗是完全自动的,布好阵之后你就只需要看着。流血、麻痹、毒雾在敌人里传染扩散,技能连锁像多米诺一样倒下去,胜负在开打之前就已经被背包里摆好的物品决定了。输了就是摆放和转化出了问题,赢得不明不白的时候,大概率也是你的炼金釜给了你一个自己都没理解的传奇棋子的惊喜。

局外成长和路线选择
死亡之后积累禁忌知识,可以在局外熔炉里解锁新物品、新门徒和新科技。迷雾分支路线的选择也有,是冒险挑强敌还是找奖励,每一次选路都带着一点赌的成分,因为你不只能看到这条路附近的几个节点,看不到全貌,当然,它们最终都会汇聚到守门boss面前。游戏目前包括5个角色、190件以上的物品和8个难度等级。

总结
如果你喜欢《背包乱斗》那种背包管理式的自走棋游戏,同时又想要一点新意,来打破背包管理容易陷入的套路化,那本作肯定值得你一试。炼金釜带来的随机感和网格摆放的强迫症式博弈,确实给了一种不太一样的体验,背包加炼金的模式,也确实很让人眼前一亮,感兴趣的话可以直接下载试玩版体验喔!