小矩談《影之刃零》(一):初心為何

作者:小矩official 發布時間:2026年11月03日 02:40

在《影之刃零》(後面簡稱“影零”)玩到第10個小時時,我認為有必要先寫一份體驗心得。

我並非一個合格的動作玩家,在靈遊坊工作期間我逃避了“殘酷的訓練”,並沒有將麻辣絲和梁其偉推薦給我的《惡魔之魂》《戰國BASARA》《血源詛咒》玩通關。之後的《黑魂》《只狼》等等也只是淺嘗輒止。

《影之刃零》實機截圖 1

望著動作遊戲的高山,我退縮了

這幾天在與諸多BOSS緊張地對決(尤其是被“葉師傅”暴打)過後,我相信影零完全是我重燃動作遊戲熱情的一個新起點。儘管之前也玩過很多動作遊戲,本次體驗也絕對是從未有過的。

首先遊戲的確是一款合格線以上的遊戲,問題當然也有,總的來說瑕不掩瑜。作為提前預購的玩家,後面我會做出應有的批評。

遊戲,首先它必須是遊戲,好玩是一切的前提。

這一點,影零辦到了。

《影之刃零》實機截圖 2

很多人對3A是有誤解的,3A之所以是3A,恰恰在於它的體量。3A遊戲首先是一門花錢的藝術。

幾個億的預算,是請明星大牌造勢,還是堆遊戲內容,請什麼人加盟,做多少活,都需要慎重考慮。我相信很少有人管過超過100萬的現金流,唯一的大投資是買房子。所以管過幾千萬預算的我明白每一次錯誤選擇都關乎專案的生死。而這一次靈遊坊基本都把錢用在對的地方,內容也足夠充實。

《影之刃零》實機截圖 3

而那些把錢花錯的專案呢?我相信這幾年一些標題為“世界”的大作,和很多號稱大製作的電影,已經給了我們很好的答案。使用者從來不是傻子,你真的在專案上花了多少錢他們看得一清二楚。

誠然靈遊坊有燒錢沒燒對的專案,也有沒錢但用心的專案。但人是會成長的,我們不能因為靈遊坊犯過很多錯誤就否定現在的成就。

但我還是想聊聊梁其偉的初心。

《影之刃零》實機截圖 4

他的初心是為錢,為名,還是純粹想做好遊戲?

如果只是為了錢,梁先生可以不做影之刃的IP,做一些換皮遊戲就好。其實他應該不止一次這麼想過,對金錢的熱愛也眾人皆知,要不然怎麼被玩家稱之為“梁博基尼”呢?當然,要說做影零本身完全不為錢,也不現實,只是他選了一條更難的路:高投入、長週期、高風險,賭的是更大的名聲和更長遠的回報。

如果是為了名,那完全可以做一些玄之又玄的遊戲,買點通稿,圈內人互捧一番,也不是難事。

如果是純粹為了做好遊戲呢?嗯……我這不好說,相信各位玩家更有感觸。

所以梁先生的初心是既要又要,野心確實比較大。但好在影零將以上三者都落了地,既掙到了錢,評價也挺不錯,還對得起等待多年的玩家。

要知道第一次宣傳影零是2016年(那時候還叫影之刃zero),這十年間多少大作前功盡棄,折戟沉沙,多少知名製作人和大公司翻了車。很多人也準備看靈遊坊的笑話,可這個承諾如今卻兌現了。

《影之刃零》實機截圖 5

我一直認為梁先生和知名作家江南很像,有點情懷,又想把商業做起來,結果常常是理想和現實相沖突,作品總在重複同一個主題,還經常爛尾。但兩人相同的是起點,不同的是終點——江南至今未將《龍族》完結,影之刃系列我卻看到了完結的曙光。也許人教人不會,事教人一次就會,梁先生就是那個真正從專案教訓裡學會了的人。

本作情懷是拉滿的:除了已經見到的左殤、玉兒、沐天邈、虛空,我還在社媒上看到了沐小葵、冷荼、雷當、長鴻、鐵鬼玉妖等一眾老角色。我玩之前就暗自想,哪怕遊戲做爛了,這些老角色也是催使我繼續玩下去的動力。

《影之刃零》實機截圖 6

而在雨血群、影之刃手遊群、組織行冊群等老玩家社群裡,這些天都在熱烈討論影零,研究打法,不亦樂乎,眾賓歡也。

梁先生說在《影之刃零》製作期間,他做出過不止一次“艱難的決定”,砍掉了很多內容,比如上官斬和白頭客的任務廢案。

《影之刃零》實機截圖 7

這是可以理解的,畢竟金錢是充足的,時間卻是緊迫的,專案拖得越久問題越大。第一次做3A,靈遊坊可以說是零基礎。據我所知16~20年那會靈遊坊程式還在研究UE4,磨了幾年都沒什麼成果,估計都要放棄了,最後還是UE5和黑神話的出現重新激勵了他們。而打磨影零核心技術的也是外來團隊,大量遊戲內容都是在這兩年堆出來的,這也是導致遊戲前期和中後期差距比較大的原因。

諸多研發秘辛,我瞭解的不多,後面讓真正瞭解內幕的人士自己來說吧,我主要評論遊戲本身。

就在寫這篇文章的時候,官方宣佈影零銷量已經突破400萬,也算是很不錯的成績。

《影之刃零》實機截圖 8

在影零發售前我判定,影之刃系列多年來積攢下來的老玩家不一定都是死忠粉,忠實度甚至不如遊戲科學的玩家群體,所以導致發售前看熱鬧的居多,真正抬遊戲的少,一切都要等遊戲出來才能做定論。

而在社交媒體上,玩家普遍羨慕的是梁本人的成功史、奮鬥史,很多自媒體寫的文章大同小異,但基本上是復讀靈遊坊是怎麼把錢賺到的,很少有人鑽研靈遊坊做遊戲到底哪裡有魅力。說來也怪不得他們,手遊歷來和單機社群八字相沖,自打靈遊坊做手遊以來,單機社群就沒給過好臉色。

現實也挺殘酷的,大家都是拿作品說話,你拿不出好作品,說得再好聽也沒用。你拿出了好作品,自然會有人幫你說話。

在影零成功的現狀下,我現在有這麼幾個疑問:

  • 本作的確很成功,雖然沒有黑神話那般驚世駭俗,但平穩落地了,那下一部會是什麼?影0-2?(不會是“影之刃1”吧,笑)

  • 影零隻是靈遊坊為玩家兌現承諾的其中一部作品,之前公開宣佈還有一部《群星守衛》,後面還繼續做嗎?

    《影之刃零》實機截圖 9

  • 影零幾乎聚攏了所有前作的亮點,知名角色大多都出場了。剩下的暗禪、小廝、第七人、偃淬、日月星三使者等角色,的確可以砍掉,也可以修改,那要怎麼處理呢?莫非是要放到第二作嗎?

  • 從26年初打星薈萃的《鏢人》最終只有十幾億票房來看,動作片受眾終究是不如以往,從甄子丹到粵語舞獅等港片元素能看出梁先生對傳統動作片的喜愛,只是還要繼續堅持這個風格嗎?

當然以上也只是我的一些胡亂想法。靈遊坊當務之急是收集玩家意見,最佳化和修BUG,甚至連香檳都沒時間開,未來的事要等未來去說。

至於畫面、動作、音樂、劇情,我將分幾篇文章來詳細探討。

我是小矩,我們下一篇影之刃零文章見。