沉思者:靜風艦
只能說吹哥是真的不不是吹牛,這款《沉星之序》的體量實在是太大了,在這裡真的能超越人類思維的極限。光是之前Demo的體量就很誇張了。雖然世界被重置了,有做一些小修改,但是竟然可以繼承Demo的進度,已解鎖的關卡都是解鎖狀態。遊戲的存檔也是非常即時,隨時都能存。退出時候在哪個步驟,回來還是在哪裡。

主世界中英雄、鏡子、飛石、光束分別對應著北、東、南、西四個方位。每個方位都有自己的特色機制和環境。將兩點相連,必定能連成一條線。而四個方位兩兩組合,便能融合出六種新的地域。搭配組合出更加巧妙和複雜的機制。在一階段之外甚至還有上層和下層,上層之後還有高度差和視角旋轉。遊戲內容的廣闊讓人無法想象。

遊戲的每一小關都會要求我思考學習新的內容,機制和解法。遇到任何東西都要去試著互動一下,靠自己發現新機制能體會到很強烈的欣喜感。但經常會想不到過關的方法,就算知道了方法,在操作過程中還是會遇到各種小困難。不過感謝遊戲快捷的回退和重開功能,真的帶來了很多的便利。遊戲在剛開始就介紹了加速和減速功能,我一開始根本就沒怎麼用到,都忘記有這樣的功能了。沒想到後面居然還有競速跑上荷葉、半空接物這樣需要拼手速的地方,真得用上減速慢放的功能。

此外遊戲的人物實在是豐富。多到鍵盤上的十個數字鍵都被剛好佔滿?,手柄上則是可以用右搖桿的指向精準地來切換人物。有時候人物太多,會分不清自己在控制哪個人物。有時候需要頻繁地切換人物和使用能力,還會按錯鍵。人物能力除了非常基礎的推和拉,還有位置互換、變物品為水晶、幫自己和身邊的隊友免疫傷害、控制自己周圍的物品保持相對位置一起移動等等等等。主世界中的女王在主世界中穿門換上不同代表色的衣服也能獲得對應人物的能力。

遊戲劇情方面比較碎片化,大都是以語音和對話的形式來展示的。地圖上能找到不少的錄音。在剛進關卡的時候和關卡推進的過程中,人物也會對話。有時候在關卡里突然聽到人物開始說話,你就明白自己離成功不遠了,肯定是在正確的道路上推進。每個人物都有他們的個人故事,非常命運多舛的一隊人呀。

最後想說的是遊戲的美術實在是太精緻了。不管是螢幕四周邊緣,還是暫停介面畫面都被填的滿滿當當,各處都充滿了小細節。比如說水晶在地上拖動還會留下痕跡。剛出現火龍的時候,關卡四周的背景裡被燒燬的斷壁殘垣還在不斷地冒出火星子和煙霧。鏡之群島淺水的淤泥中有花卉的圖案。後期的關卡背景更為廣闊,還能看到到絢爛的星河、掛滿提燈花瓣不時飄落的大樹。有時候卡關卡著卡著還能注意到背景裡的白噪音。
