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前言:最近一段時間入坑了我的第一部RTT作品,本來只是奔著體驗玩法去的,卻深深地被遊戲的美術吸引,每一名船員的設定和技能都很有特點。
未來我打算持續分享每一位船員的人物設定,今天就先從我們的女主角-領航員阿菲亞開始吧
注:以下內容來自官方藝術設定集,官方版本只有英文,我自己用AI做了翻譯,可能也有部分翻譯不到位的地方,大家湊合著看,有任何修改建議也歡迎指出,謝謝大家。

Afia is the navigator and serves as unwavering moral compass for the Marley and the crew. Her biggest ambition is to find the legendary treasure of Captain Mordechai to make a name for herself.
阿菲亞(Afia)是領航員,也是紅馬利號與全體船員堅定不移的道德羅盤。
她最大的抱負,是找到莫迪凱船長的傳奇寶藏,好為自己揚名立萬。
Designing a main character is often the hardest task, and with Afia this was no exception. Loosely inspired by this old concept art of a pirate impaled by multiple swords, we realised that a sword stuck in an otherwise “healthy” character‘s chest is a great way to convey mystery, or more specifically, undeath.
設計主角往往是最艱難的任務,阿菲亞也不例外。
我們的靈感大致源於這張早期概念圖——畫中是一名被多把劍刺穿的海盜。
我們由此意識到:在一名原本“健康”的角色胸口插上一把劍,是傳達神秘感——更確切地說,是“不死感”——的絕佳手法。
With that out of the way, the biggest struggle remained when designing her actual attire. We were unsure whether to present her as a lowly deckhand or full-fledged captain until we knew what kind of character we wanted Afia to be. In the end, we gave her a long tattered coat and big pirate hat to show her ambitious goal of becoming a captain one day.
這一點敲定後,最大的難題落在了她的著裝設計上。
在明確想讓阿菲亞成為什麼樣的角色之前,我們始終拿不定主意:
該把她呈現為一名不起眼的甲板水手,還是一位名副其實的船長?最終,我們為她設計了一件長長的破舊外套和一頂寬大的海盜帽,以此展現她有朝一日成為船長的遠大志向。
這一期的分享就到這裡啦,感興趣的朋友們可以點點關注,我們下期再見。
