!!請注意——部分地圖已被暫時隱藏並將每兩週一張以重置版形式迴歸——殭屍模式更新將於十月中旬推出!!
【武器】
加入了更多捷克武器,包括:
Uk vz. 59通用機槍
vz. 24栓動步槍
vz. 52/57半自動步槍
vz. 54栓動步槍及其狙擊版本
CZ 52手槍

並改進了現有武器:
對左輪手槍、霰彈槍、手雷和近戰武器的數值進行了小幅調整
改進了固定機槍的粒子效果
為固定機槍新增了槍管過熱效果
改進了M40無後坐力炮的音效
改進了數十個武器圖示
改進了PU、ART I、Meopta、3x20的瞄準鏡紋理
榴彈發射器在後續部署時不再持續切換到另一把武器
下掛榴彈發射器現在使用武器指令碼中的「clip」和「firerate」鍵值
以及改進了大量武器的動畫和或換彈時間
另外還修復了:
武器銘文的一些紋理錯誤
TUL-1的彈匣bodygroup
若干武器上的網格錯誤
MAS-36/51槍榴彈的世界模型無效的問題
下掛榴彈發射器彈藥數量無效的問題,尤其是在觀戰他人時可見
榴彈發射器彈藥面板中的一個錯誤
榴彈發射器換彈動畫被拔出動畫損壞的問題
榴彈發射器換彈動畫被從彈藥箱取彈打斷的問題
在某些情況下無法切換到/切換出榴彈發射器的問題
在「cl_autoreload 0」時無法重新裝填榴彈發射器的問題
拾取空榴彈發射器時彈藥憑空產生的問題
槍榴彈在數值和行為上不一致的問題
擁有多個帶下掛榴彈發射器的武器並丟棄其中一個時的動畫混合錯誤
【遊戲】
暫時禁用了交火、逃殺、殲滅和擊殺確認模式;這些模式需要調整,這樣好讓我們專注改進核心模式
重新啟用了面部塗裝,並新增了若干款
對非草地道具關閉了「r_threadeddetailprops」
改進了樹木搖擺著色器
將征服模式相關實體動畫移至客戶端
當蹲下且附近沒有隊友時,語音指令將不再播放
為程式性天空中的雲層引入了新的時域重投影
幀率應更加穩定並略有提升,同時解析度提高了一倍,因此雲層看起來更加精細
雲層速度限制已解除,雲層速度不再影響效能
雲層現在會在鏡內放大中進行重投影
將運動模糊移至色調對映階段之後,以避免額外的抗鋸齒解析
允許在MSAA紋理的某一部分進行復制/讀取
第一人稱視角模型現在使用模板(stencil)來遮罩各種後期效果
榴彈發射器的狀態和彈藥數量現在會聯網並與父實體同步
還引入和/或改進了多個控制檯變數,以實現更豐富的遊戲自定義,可在建立本地房間的高階遊戲設定中檢視!

修復了:
輕微的記憶體訪問違規錯誤
細節草地可能被重複渲染到陰影中的問題
天空盒渲染器使用無效材質來確定頂點格式的問題
天空盒重新投影動態效果的問題
新的 dlight 在仍有空閒槽位時移除先前活動 dlight 的問題
與多次地圖重啟相關的遊戲崩潰
爆炸清單(explosion manifest)未被解除安裝的問題
spawnableprops資料表未被正確清除的問題
sRGB轉換被重複應用於雲層的問題
非銳化模糊未使用正確紋理偏移的問題
沒有預編譯靜態光照資料的靜態道具永遠無法獲得正確光照的問題(這應能修復某些情況下小型道具呈現純黑的問題,不過地圖需要重新編譯)
一個與玩家名稱相關的嚴重漏洞(包含惡意字元的玩家名稱將被標記)
一個允許透過投票更換地圖來使伺服器崩潰的漏洞
視角晃動相機高度漏洞(感謝blueasis的反饋!)
在啟用「sv_infinite_ammo」時電腦玩家射擊導致的崩潰
電腦玩家無法正確使用訊號槍的問題
電腦玩家倒著或側著跑的問題
投票透過後電腦玩家似乎被隨機踢出的問題
在開啟友軍傷害時擊殺隊友會補充你彈藥的問題
trigger_audio實體導致播放的聲音在玩家死亡後迴圈的問題
不存在的武器曳光彈效果的預快取問題
從沒有彈藥的武器切換時武器拔出動畫損壞的問題
「givecurrentammo」命令不給予下掛榴彈發射器彈藥的問題
奔跑時能夠探身的問題
瞄準時能夠衝刺的問題
能夠重新裝填已裝填的榴彈發射器、槍榴彈和訊號槍的問題(也感謝rexdasuspect反饋!)
槍榴彈彈藥計數不正確的問題
使用槽位和inv命令切換到下掛榴彈發射器時行為不一致的問題
固定武器在某些情況下會流血的問題
【UI】
改進了主遊戲標誌

重新設計了主選單和暫停選單的樣式
移除了蒙太奇的主選單背景,改為閃爍更少、更能代表實際遊戲的樣子
改進了計分板樣式
改進了HUD邊緣位置和高階遊戲設定彈窗的樣式
重新排序了設定子選單中的專案,使其分組更符合邏輯,改進了分割槽標題
修復了核取方塊模態框樣式不正確的問題
改進了數十個UI圖示
修復了部分UI元素指向不存在圖示的問題
修復了伺服器瀏覽器在某些情況下裁剪圖示底部邊緣的問題
在檢視伺服器資訊時新增了已連線玩家資訊
改進了工坊標籤頁幫助文字的英文和波蘭文版本
改進了若干設定名稱的簡/繁體中文、英文和波蘭文版本,以更清晰地傳達其功能
修復了副彈藥計數器總是被繪製的問題
在訓練模式中暫停選單不再能發起投票
更新了簡/繁體中文、波蘭文、俄文翻譯
【地圖】
改進了紋素密度(消除了原先明顯可見的紋理解析度差異)
改進了整體圖形保真度
放大了岩石和懸崖紋理
放大了天空盒樹木紋理(並匹配了顏色)
根據草地精靈圖顏色調整了各地圖的草地地面顏色
重做了木材/竹製道具和紋理
修復了若干模型上不正確的表面屬性
修復了若干模型中的小縫隙
修復了若干軍用載具紋理和模型的錯誤
改進了城市廢墟和垃圾模型
重置了以下地圖:
溪生基地:
更新了3D天空盒,使可玩與非可玩區域之間實現無縫過渡
修復了多處天空盒錯位
新增了更多植被和地面細節
新增了實驗性的移動雲層

民解前哨:
新增了更多植被,重做了洞穴上方的越界區域
新增了更多植被和地面細節
改進了竹屋紋理
順化圍攻:
更新了3D天空盒,使可玩與非可玩區域之間實現無縫過渡
新增了戶外電線
新增了更多植被、灌木和花盆
新增了更多地面細節
新增了更多地面和牆壁貼花
新增了額外的攤位細節
改進了出生區域的細節
移除越共出生點的卡車,以限制不公平的視野(等等這個好像沒實裝)

西貢之戰:
新增了一個新的可玩室內區域
新增了戶外電線
新增了更多植被、灌木和花盆
新增了更多地面細節
新增了更多地面和牆壁貼花
新增了額外的攤位細節
改進了破碎混凝土的美術效果
隆平駐地:
更新了3D天空盒,使可玩區域與非可玩區域之間實現無縫過渡
新增了更多植被和地面細節

美國大使館:
更新了3D天空盒,使可玩與非可玩區域之間實現無縫過渡、且更符合史實
改進了外部區域的陰影貼圖解析度
改進了樓梯柱子的視覺效果
新增了小細節,為出生點越共增加掩護
一部電梯不再直通樓頂、另一部不再返回一層
限制了往越共出生點濫用爆炸物(丟垃圾)
美軍營地:
更新了3D天空盒,使可玩區域與非可玩區域之間實現無縫過渡
新增了更多植被和地面細節
新增了新的可玩室內區域
芹苴貧民窟:
更新了2D天空盒和環境光照色調
新增了更多細節

[殭屍]
改進了鐵絲網路障的可見性
在殭屍商店UI中新增了道具計數器
在扳手的道具選擇選單中交換了費用和生命值資訊的位置
將退款上限提高至20(反正你也賣不了那麼多)
回退了perk改動,使其在死亡後不再丟失
掉落物品現在至少經過一次階段變更後才會被清除
改進了殭屍水牛的hitbox
對殭屍數值進行了小幅調整
殭屍現在應更不可能以不在其通往玩家路徑上的道具為目標
新增了使用彈藥箱為炮塔補充彈藥的選項
在間歇階段死亡將更可靠地不會重置玩家庫存
為新波次型別進行了後端工作
修復了:
更改殭屍難度後計分板和伺服器資訊中的難度文字未更新的問題
投票重啟遊戲後允許你保留所有武器和可購買物品的問題
部署按鈕沒反應的問題
殭屍商店在升級、降級和出售物品時未更新武器資料面板的問題
【工具】
Hammer++:
小幅FGD調整
改進了3D檢視中的程式化天空和CSM預覽
光照預覽模式中的引擎後處理現在在整個螢幕上執行,以避免不必要的拉伸和低解析度偽影
為「vietnam_conquest_area」、「vietnam_ctf_area」和「vietnam_domination_area」新增了Enable和Disable輸入輸出
為「vietnam_conquest_area」新增了SetOwner輸入
為「vietnam_conquest_area」和「vietnam_domination_area」新增了OnFlagCapturing、OnFlagNeutralized和OnFlagContested輸出
注意:Domination遊戲模式仍在開發中,不鼓勵製作使用該模式的正式地圖——但現在做得出佔領目標可隨邏輯動態開關的子模式了,好耶!
VRAD:
將「-final」檔更改為以下引數:
-extrasky 16 -bounce 128 -staticpropsamplescale 8 -aofacesamples 128 -aopropsamples 36 -textureshadows
注意:手動將這些引數設定得更高不會在編譯地圖時產生更好的質量,但會顯著增加編譯時間
VVIS:
透過「-usegpu」引數新增了實驗性的GPU portal flow計算。此選項需要相容DX11且視訊記憶體大於1GB的顯示卡
(沒了,配裝選單程式碼重構意外的不出意外墜機了,所以這次更新沒出)