編輯&作者:撬棍二筒
什麼叫做《胡鬧廚房》+《星露谷》只要28塊!?
好吧,是號稱PC版“動森”的《泡泡鎮餐廳物語》發售了。

我與一個異性朋友準備在裡面度過2026年的最後一段時間,深入體驗過後,我倆都感覺沁人心脾。果然,在遊戲世界裡,感情是純粹的,經歷是聖潔的,努力是浪漫的。

我們有一座不大不小的餐廳,清晨太陽剛冒出來時,小店就開始營業,食客絡繹不絕,各有各的刁蠻要求。她是大廚,老成持重的貓大廚;我是奴隸,在苦役裡生出愛慕,是樂在其中的狗小弟。

我鞍前馬後,深藏功與名;地上有汙漬,我偷偷拖;餐盤疊疊樂,我全部清空;食材不夠?我現場出去買,保證供應充足。
貓大廚常說授人以魚不如授人以漁,她總想著教我怎麼做魚,如何最大程度避免廚房失火,以及鍋碗瓢盆在各處的去留。但在我頻繁地把做好的食物丟進垃圾桶、亂給食材添油加醋、老往炒菜的火上澆油後,她終於還是授人以魚了。

我就老老實實地幹一些基礎勞動,也很快樂。我告訴她,自己最開心的時候就是幫她打下手的時候,她覺得我是欠打,才這麼喜歡惹她。
但她不知道的是,我很喜歡她命令我的語氣。在她的發號施令下,餐廳井然有序,每日營收水漲船高,每每都讓我有一種自己的生活被安排明白的感覺。
一日結束後,我會懷念太陽的遠行,期待明天能早一點到來。

午夜,月亮是個盤子,高高泡在星球杯裡——這是《泡泡鎮餐廳物語》的深夜,湖面波瀾不驚,螢火蟲飛過木叢,知了不知疲倦,一切都靜謐和諧。

其餘時間裡,我們會去這座小鎮所有安靜的角落玩耍,比如準備第二天的食材,釣魚節省經費,或是去開採礦物資源,提升餐館的規模。但我個人最喜歡種地,我可以種上她喜歡的花,提前為她的田地澆上雨後的第一滴露水。

不知不覺間,原本狹小的屋子,都因為寧靜的到來,而顯得無比珍貴且熱鬧,四周全是寂寞的空氣,以及生靈的鼾聲。
貓大廚格外喜歡這樣的氣氛,傍晚時分是屋子裡亮堂堂的空寂,湖泊上水紋盪漾的剋制,天空中繁星走過的痕跡。因為她喜歡,我也心生曖昧。

但狗小弟不是舔狗,狗小弟深知距離產生美感。在一日的繁忙後,我們會就此分開,各自與不同的NPC打個招呼,規劃一下餐館的目標。
貓大廚特別會裝飾家裡,我很喜歡去她房子裡做客,然後聽她對下一天工作的安排與指點。

當她說明天有重大節日,有某個村外評委前來考察時,我會打起100%的精神,配合她嚴肅的口氣;當她特地給我撥款,指揮我去買些家居用品時,我也會鄭重其事地保證,一定不公費私用。

待太陽再次現身,我們會在小豬罐子裡存上當日收入,當然更多是我一個人存,她來保管。
畢竟是貓大廚,實用主義至上,警惕消費陷阱,只買必需品,甚至連食材都不允許有多餘,精準控制每一天的進貨量,由此計算出我們每日的固定營收,存下後續的餐廳經費,以備不時之需。

而狗小弟是典型的消費享樂主義,花錢大手大腳,不懂節制。但漸漸地,狗小弟開始沉浸在被管理零錢的幸福當中。就像餐館分工一樣,貓大廚的雷厲風行,在狗小弟眼裡,是一種寵溺與呵護。
講到這,你大概已經能瞭解到《泡泡鎮餐廳物語》是一款什麼樣的遊戲。其實它的地圖體量並不龐大,跑一圈下來充其量也就十來分鐘,但裡面的小遊戲填充特別多。

你不光可以買菜、做飯、經營餐館,獲得評級、提升規模,也能釣魚、種田,在電玩廳休閒娛樂,改裝自己的屋子,從小破樓變成大別墅。

生活嘛,總歸是有著大大小小的儀式感與表演慾。其實我也沒想到,現實裡一個從不做飯,也不愛收拾屋子的死宅,會這麼在乎遊戲裡的日常,可能是貓大廚的魅力更大,讓我也不知不覺地沉浸其中。
在後續餐廳有櫃檯服務後,我還會擔任外賣員,給NPC們送貨。貓大廚就負責提前備好食物,送到餐口,方便我直接送出。

餐廳一點點變大,顧客老把門口堵得水洩不通,光是貓大廚做飯已是分身乏術。為了幫她分擔壓力,我自作主張地多買了一些餐檯,開始做起了預製菜。
貓大廚把這一切看在眼裡,對狗小弟多加讚賞,結束後還不忘一起回家。現在,這個餐廳有兩位大廚了。

有趣的是,一向要強的貓大廚,在餐廳風格裝飾上,總會徵求狗小弟的意見,明明她才是那個最有審美的貓。
狗小弟說喜歡田園風光,貓大廚就在牆壁與地面鋪上一堆植被;狗小弟說喜歡春節風格,她又大費周章地重新鋪上一層紅磚,點上幾根蠟燭。

《泡泡鎮餐廳物語》的生活真的太美好了,它有養老遊戲所包含的一切要素:客人不會大吵大鬧,上餐晚了沒有致命懲罰,你每天想做什麼菜就做什麼,即便不營業,玩一天也沒事,沒有巨量的債務需要你去償還。
於是,在那些無所事事的日子裡,我還會和她一同定製節日,在特定的某天釣魚、打籃球、採礦。

我感覺自己有點暗戀上貓大廚了。這是一種既崇高又卑微的感情,儘管我們已在其他遊戲裡相識多年,但似乎像“泡泡鎮”這樣的世界,才是適合培養感情、安放自我身份的歸處。
就和所有類似的休閒遊戲一樣:“媽媽,人生要是星露谷就好了。”
我也會幻想,要真能和貓大廚一起工作就好了。

只可惜,線上的聯絡很難生出長遠的情感。至少狗小弟覺得,自己不該輕易越界。
是的,我們的確會每天互相問好,有些客氣地向對方道謝,或是在遊戲結束後來一波商業互吹,但我認為更多是當代網際網路下淳樸的聯機訴求。
如果將這份訴求延伸至現實意義,不光會讓雙方難堪,也很有可能會中斷貓大廚與狗小弟的故事。

在《泡泡鎮餐廳物語》裡,你可以和兄弟、網友、物件或暗戀物件來一場最舒適的生活冒險,但一定要警惕私人慾望的佔有與入侵,它可能會讓這段交流充滿目的。
比較遺憾的是,當我意識到自己對貓大廚生出過分的好感時,已經是中後期了,這就意味著我需要加倍的控制自己的情感。

只是做朋友也蠻好的。有一款特定的遊戲,你們在一起玩,無需用來回憶和緬懷,你們只是同時踏進了這個世界而已。
然後兜兜轉轉,又回到現實的愛戀,這實在是太曲解養老遊戲的“好意”了。明明無論是誰、什麼樣的關係,都能來此享受,為何非要萬事求個結果?

我最好的遊戲搭子,可能永遠不會是我的物件,但她可以扮演一切遠離現代社會身份的角色。
第二日清晨,狗小弟依舊會開開心心地找貓大廚報到。這款遊戲,是他寫給自己的情書。
THE END
