耗時24小時達成全結局,總收集度92%。只剩地圖上零星邊角區域沒清,懶得做全收集,來回跑圖太折騰。

一、通關進度與官方輔助功能
壞結局通關時完成度僅50%,普通結局通關也只有72%,還有大片內容沒解鎖。畢竟是花錢買的遊戲,不想浪費,忍著一堆缺點打完了真結局,再對著攻略補了點收集,稍微再全收集然後4小時通關就能白金。
我探索全程開了免死,打BOSS時關掉,儘量保留正常的戰鬥體驗。寶箱能開出魔導器和武器,但因為我開了雙倍傷害、減半受傷和免死,大部分加成道具都失去了意義。唯獨一個“藍量低於15%時增加移速”的魔導器很實用,大幅提升了跑圖效率。


二、探索設計:指引缺失,隱藏內容極多
Demo階段我作為手殘黨還能勉強玩,正式版玩了沒多久就頂不住了——跳跳樂佔了遊戲內容的一半以上:主線大量穿插跳跳樂,支線幾乎全是跳跳樂,不開免死根本玩不下去,死亡就要從上一個篝火重新跑圖,體驗極差。
流程中會依次解鎖鉤鎖、神聖光輝衝刺、下砸、二段跳四個核心能力,能力解鎖得越多,跳跳樂的設計就越複雜,經常需要同時按X、圈、L2多鍵組合操作。地圖遍佈“能力鎖”區域,需要拿到對應能力後回頭探索,屬於典型的非線性銀河城結構。


但遊戲幾乎沒有流程指引,全靠自己對著地圖找路,隱藏道路又極多,剛上手時漏了大量內容。玩熟之後我路過牆壁都要攻擊一下,確認有沒有隱藏通路。
中期卡關印象極深:打完壞結局只花了幾小時,之後因為缺下砸和二段跳,硬生生找路找了3個小時才發現機關通路,非常折磨。如果提前看過媒體的通關提示,體驗會好很多。地圖按方塊鍵可以放標記,建議先地毯式探圖,遇到過不去的地方做標記,後期查漏補缺會方便很多。
不少地圖有專屬解謎提示符號:比如地下墓穴的符文對應石化能力,惡魔城區域的壁畫指向隱藏道路,這些都是後期才摸透的。中期去主城時探索度一直只有30%,搞懂這些機制後一下衝到90%。
遊戲沒發售時我就開始玩,想查攻略都沒得查,中期找路那3小時直接玩到心力交瘁。後來在鐘樓發現一條通往地下室的隱藏路,打完裡面的BOSS解鎖了下砸能力,再回頭清遍整張地圖的下砸通路,又花了很長時間。
三、核心槽點:跳跳樂堆砌,惡意滿滿
這是我玩過跳跳樂佔比最高的橫版遊戲,素材隨便拖動一下畫面全是跳躍動作,戰鬥內容少得可憐。打怪只掉經驗值,我開了官方金手指後數值完全沒用,後期根本不想碰小怪。


不開官方外掛的話,手殘黨打真結局估計要50小時起步,而且大部分時間都浪費在“死亡→跑圖重來”上。製作組也算有自知之明,知道自己設計得有多折磨,讓我想起早年的《波斯王子》。
跳跳樂的噁心設計層出不窮:
限時跳躍:觸發機關後遠處的門開啟,必須在時限內趕到,死了20多次才過,純靠背板。
旋轉臺階+石化飛行怪:剛跳上臺階就被小怪石化,跟著旋轉平臺掉下去,還要反向控速、提防小怪定身,掉下去無數次。



能力鎖強制回頭:很多通路有能力鎖,探圖不仔細就要原路返回,再跳一遍重複的跳跳樂。只有少部分跳跳樂通關後能開捷徑,大部分都要反覆跳。
BOSS戰插跳跳樂:BOSS打到一半突然切入跳躍關卡,甚至還有限時跳跳樂,失敗直接判定BOSS戰失敗,哪怕開了免死也沒用,體驗極其割裂。



後期機制升級:拿到二段跳後,還會出現齒輪追逐、海水上漲類跳跳樂,要求反應快、不能慌。
二段跳這個核心能力給得極晚,遊戲進度60%才解鎖。沒拿到之前跳跳樂容錯率極低,很多點位必須蹬牆跳;拿到之後難度直線下降,容錯率高了太多。很少有遊戲把二段跳放在最後一個能力,剛拿到的時候我都不習慣多按一次跳躍鍵。
四、戰鬥系統與BOSS體驗
遊戲沒有閃避鍵,我非常不習慣。地面不能衝刺閃避,必須起跳按圈才能衝刺;地面受擊只能用滑步,要貼臉滑到敵人身後才能躲攻擊,和常規橫版操作邏輯差異很大。L2的神聖光輝可以彈開敵人攻擊,但判定視窗很短,我用得很少,很多機制不提前瞭解根本玩不明白。
全遊戲共7種武器,我個人最喜歡鞭子,攻擊距離長,拉扯作戰更舒服。還有15種塔羅奧秘,擊敗對應BOSS就能解鎖裝備:打敗美杜莎獲得石化,打敗死神獲得全屏鐮刀。達成真結局需要擊敗全部BOSS、收集所有奧秘。



我打完普通結局時還剩4個BOSS找不到,地圖翻遍了都沒線索,最後查攻略才知道有鏡中廳設定——在存檔點下蹲可以進入鏡子世界,同一個地圖的存檔點可以互相傳送,不用來回跑圖,能省大量時間。本來還嫌棄傳送點太少,知道這個機制後舒服多了,可能是我自己粗心沒注意到提示。
BOSS戰是遊戲裡為數不多的亮點,只佔兩成內容。打BOSS我都會關掉免死,保留緊張感,不然毫無操作壓力。BOSS二階段會追加招式,本質還是躲彈幕+背板。最終BOSS難度很高,招式銜接快、前搖極短,還會消掉地板,躲避難度陡增,不開輔助的話惡意感比很多魂類遊戲還強。
五、解謎、音效與最佳化
遊戲有少量解謎設計,部分還挺有意思:比如藏書庫的地球儀,踩對應行星觸發大行星機關,就能抵達高處,全部啟用後基本能開啟所有隱藏道路;巴黎聖母院的星座謎題,要去另一個房間對照12星座對應的數字,再去底層口風琴按順序彈奏旋律開門,獎勵是一把史詩武器。



音效和最佳化方面槽點很多:
背景音樂極其單調,每張地圖一首BGM,全程“1234”式迴圈節拍,聽著非常膩。連續玩24小時,睡覺腦子裡都在迴圈這個節拍,堪稱精神汙染。
預設開啟攻擊螢幕震動,越玩眼睛越花,關掉之後體驗好了很多。技能和攻擊的手柄震動反饋偏強。
PS5最佳化一般,玩久了偶爾掉幀,大部分時間還算流暢。
六、整體評分與購買建議
不開官方金手指的話,滿分10分我只能給4分;開了官方外掛勉強能給6分,屬於能玩的水平。真的無法理解部分媒體的高分評價,如果剔除所有跳跳樂,遊戲流程能縮短一半。
不推薦任何新人入坑,橫版跳躍老手可以嘗試,可能跳跳樂難度對你們來說不算什麼。看別人四鎖五門的操作,再看自己只能勉強通關,差距非常大。只推薦操作好、心態穩的玩家入手。