惡意不息-托馬斯-BioWare關停的深層原因

作者:爱好了的好了 發布時間:2026年10月27日 14:41

大家好,我是好了。

今天聊一下惡意不息製作人托馬斯,因為BioWare工作室的關閉這個事,托馬斯感觸頗多,談及了遊戲業存在的資本收購亂象,整理相關內容,給大家分享一下。

《惡意不息》實機截圖 1

托馬斯不跑火車的時候,講的東西還是值得參考的,畢竟他也是月亮社的CEO。

《惡意不息》實機截圖 2

以下為英文翻譯內容:

看到很多玩家為 BioWare 關停的訊息感到震驚和難過,我很理解這種心情。

但有一個殘酷的事實:

早在這次官宣之前,那個打造出《博德之門》《無冬之夜》《星戰:舊共和國武士》《龍騰世紀:起源》以及初代《質量效應》三部曲的 BioWare,其實早就不復存在了。

BioWare 的衰落,始於核心主創團隊出走的那段時期。這和暴雪曾經的遭遇十分相似:打造出這些傳奇 IP 的初代核心創作者,早在多年前就陸續離開。

留下來的,只剩下這個品牌、這些智慧財產權,說白了,就只是一塊招牌。

但做出偉大遊戲的從來不是工作室的名字,而是一群天賦卓絕的人。

這也是我們這個行業,似乎一直不願吸取的教訓。

是那些工作室的締造者,傾盡心血塑造了獨屬於這裡的創作底色,他們才是真正寶貴的財富。他們的閱歷、審美、創作引領力,以及讀懂一款遊戲獨特魅力的判斷力,才是重中之重,而非品牌本身。

你沒法簡單換掉這批人,只保留招牌,還指望往日的榮光能夠延續。

可過去十幾二十年裡,發行商恰恰一直在做這件事。

他們斥資數十億美元收購工作室與 IP,彷彿認定:不管實際是誰在開發,作品的創造力都能一如既往。

當初代核心人員終究離開之後,留下的團隊被迫扛起難以承接的重擔,很多人並不具備匹配這份工作的閱歷、領導力與創作視野。

而結果,有目共睹。

我認為日後回望,新冠時代那一波收購熱潮,會被視作遊戲行業史上破壞性最強的階段之一。

各大發行商瘋狂收購工作室,給出離譜的估值,大多隻為拿下 IP;而不少開發者也欣然選擇套現離場。

當初 Moon Studios 拒絕被收購的時候,我們因此捱了不少非議,畢竟當時幾乎所有同行都接受了收購。

我記得那時跟團隊說,這個劇本我早就見過。

上世紀 90 年代 EA 掀起收購浪潮時,一模一樣的事情就上演過。

工作室被收購,創始人和創作領頭人慢慢失去自主權,沒法做自己真正想做的遊戲;元老們心生倦怠選擇離開,最後這間工作室就變成了忒修斯之船。

歷史不會簡單重複,但總是押著相同的韻腳。這也是我從不想讓 Moon 走到這一步的原因。

並且我認為,這一波收購熱潮帶來的連鎖惡果,現在還遠沒有到尾聲。

不少發行商很快就會如夢初醒:他們斥巨資買下的工作室,價值早已縮水到收購價的零頭。強行向作品灌輸理念,最終付出了他們當初沒能預料到的代價。

他們買到的,從來不是支撐工作室成功的創作核心、積累下來的經驗,還有獨有的團隊文化。

他們買下的只是名字、辦公場地、IP,以及當時剛好留在那裡的團隊。

可這些東西,根本無足輕重。

你可以收購一間工作室,可以買下它的 IP,甚至買下它全部的舊作。

但你買不到當初造就這些遊戲的那份獨特魔力。

這個行業越早明白這一點,就越好。

還好Moon Studios沒有被收購,不然現在也玩不到惡意不息了。

好,以上內容供大家參考。

贈人玫瑰,手有餘香。

如有惡意不息的進一步訊息,我再分享。