年度,但是玩完《空之軌跡 the 2nd》,我可能半年不會碰jrpg了
對於很多人來說,JRPG發展到現在其實早就沒有了一個特定的標準。 回合制?劇情?風格? 甚至到一些刻在DNA裡的音樂,我不信沒人玩《FF16》聽見水晶序曲時能分清它是ARPG還是JRPG。 像《女神異聞錄》,帶著青春懵懂,帶著對世界粗淺的認知,少年的熱血,拯救...
對於很多人來說,JRPG發展到現在其實早就沒有了一個特定的標準。 回合制?劇情?風格? 甚至到一些刻在DNA裡的音樂,我不信沒人玩《FF16》聽見水晶序曲時能分清它是ARPG還是JRPG。 像《女神異聞錄》,帶著青春懵懂,帶著對世界粗淺的認知,少年的熱血,拯救...
說實話ign9分還是挺意外的,而且我還在網路社群刷到很多人都從空軌2入坑了,我只能說玩就對了。我差不多是35h通關,不奔著全成就就看劇情的話基本就是差不多流程了,空軌2如果要打成就真的比1重製嚴厲很多所以我就直接放棄了。 99%的時間都在腦補約書亞重逢艾絲蒂爾...
大家好,我是玄殤 本期為大家帶來 空之軌跡2nd的迴路搭配攻略 ------------------------------------------------------ 影片版: --------------------------------------...
本文作者 星遊鑑賞社 林大貓 說實話,《空之軌跡 2nd》並不是一部需要詳細評測的遊戲—— 作為一款在很大程度上遵循老作品SC大部分內容的重製,又是重製三部曲的第二部,不管是玩法上,還是細節上,對於已經玩過1st的玩家來說早已無需介紹 而對於新入坑的玩家來說…...
時隔一年再度迎來的空軌重製。 相比於如今首發的大部分本作玩家,筆者的資歷顯然是及其不夠格的,而在軌跡系列方面更是如此,筆者有所體驗的有且僅有去年剛出的《空之軌跡1st》重製版。不過有時資歷尚淺也並非壞事,這同樣也是一個有其意義和存在價值的角度,且至少它讓我能站...
《空之軌跡1st》玩後感: 羨慕當時那個打完遊戲充滿期待的自己 打完《空之軌跡2nd》兩天了,總感覺心中還是有點難以釋懷。 我太喜歡1st了,而2nd卻沒有完全滿足我的期待,這份事實真的讓我受傷不小。 所以寫個碎碎念,大概寫一下在我的視角看來,為什麼2nd沒有...
《空之軌跡 the 2nd.》已發售多日,依然延續了上一代的絕對好評。Falcom 顯然走在正確的復興道路上,與其在這個時間點(拖稿)對著這樣一部穩紮穩打的重製作品大加評議,不如帶上更大的 Scope,聊聊系列的存續和遠行,聊聊為什麼逐部重製的商法對於系列,對...
本攻略採用噩夢難度為基底 助力各位完成一週目打完噩夢難度的目標. 本攻略不使用任何露水提升屬性,如果攻略困難可自行使用。 需要1st攻略的請翻看我頭像中之前關於1st的文章。 介紹戰鬥時我會寫出BOSS的等級 推薦練級到相同等級再攻略 本次流程關於全寶箱位置圖...