遊戲的設定很簡單,其中一隊人數較多的玩家扮演的是盜寶者,需要去別墅搜尋並偷走裡面的寶石。另外一隊人數較少的玩家則是扮演搗蛋鬼,藏在暗處要想辦法阻止盜寶者。
比較imba的是搗蛋鬼可以使用各種能力,其中還有可以操控盜寶者這邊麥克風的能力,甚至能直接按照聲線模仿說話,當面給你來個隊友異地登陸!

如果你玩的是盜寶者,手上可以使用的道具有——
一隻手電筒可以照亮黑暗,但是需要消耗電量。
一把手槍可以防身,不過有子彈限制。
照明彈,可以丟出去照亮,但是範圍只侷限在一小片區域。
電擊除顫器,可以救起倒地的隊友,也是需要消耗電量。
此外還有各種導航儀,可以導航安全屋的路線,或者是導航最近寶石的路線。

盜寶者主要就是利用自己的各種資源和道具來輔助盜取寶石,拿到手之後把寶石送到安全屋,也可以交給駭客換取額外屬性加成。
路上也要去搜尋一些補充的道具,像是電量補充,彈藥補充之類的,不然身上的手槍、手電就成廢鐵了。
使用除顫器倒是可以救起隊友,但使用過程稍長而且這個途中是沒辦法顧著周圍的,可能會引來旁邊蹲守的搗蛋鬼攻擊。

不過這裡面更好玩的還是搗蛋鬼,他們本身擁有夜視能力,開啟夜視模式之後就可用在黑暗之中把對面看得一清二楚。
更牛的機制就是它可以使用【詭計】,可以類似理解為超能力。
技能包括——隱身、瞬移、聲線交換、禁言、猛撲等等。
雖然每一項能力基本都很強,但是他們也有著自己的冷卻時間,用了之後一小段時間內沒法再次使用。
如果用好不同能力來形成聯動的話,搗蛋鬼的強度一下子就起來了,舉個例子,當你禁言某個盜寶者之後,一邊讓他沒法開麥發出聲音,一邊自己混進他的隊友裡面暗地裡放冷槍,也可以讓落單的盜寶者沒法呼叫隊友直接被悄無聲息的幹掉。

不過目前遊戲的平衡性還是差點意思,搗蛋鬼的詭計基本都很好用,而且神出鬼沒的,尤其是當場上有多名搗蛋鬼的時候基本可以攜手做到碾壓。
夜視模式一開的話,不光可以在黑暗中看到周邊場景的線條,甚至還能穿牆透視,輕鬆就能找到附近敵人在哪個位置,配合自身超能力隨便亂殺。
反觀盜寶者陣營的話,各種道具有數量和資源限制不說,還容易暗地裡被搗蛋鬼陰一手,哪怕人數有優勢也只能大部分時候保持抱團探索,不然就容易落單被獵殺。
而且盜寶者本身的任務就是去別墅的各處尋找寶石,這就和需要抱團躲避鬼的做法相沖突了。最後就是,你要麼捨棄搜尋速度來抱團活命,要麼就是冒著生命危險散出去找寶石,但出去了卻不一定回得來。
