《後世更序》開發日誌#6-部族

作者:Paradox-P社官方 發布時間:2026年11月03日 08:17
Afterworld 後世更序
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敬請期待

【譯者按:開發日誌中出現的專有名詞等為臨時譯名,請以實機文字為準。】

  大家好,希望各位塵原民好運。今天,我將向各位介紹另一個重要的遊戲概念——如果不是最重要的——這將是《後世更序》中你的外在表現。

  所以請大家調低蓋革計數器並豎起耳朵(對於一篇文字開發日誌來說不太合理,我知道),隨我一起走進部族(Tribe),瞭解他們是什麼、他們之間有何不同。

部族是什麼?

  考慮到上一篇日誌的主題是戰團,讓我們先從戰團與部族的區別開始。

  從遊戲機制上說,戰團與部族都是一群人;戰團的成員,其文化一致;部族則可能擁有來自不同地區的戰團,因此文化未必相同。部族是部族議會的戰團聯合,你將有能力按照自己的願望塑造一個部族,為其僱用更多戰團並讓戰團努力工作。

  《後世更序》從殖民管理遊戲中獲取靈感,如果將後世更序比作“扮演殖民地、管理擁有各自的性格與癖好的倖存者”的殖民管理遊戲,那麼部族就像殖民地而戰團則像倖存者。

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你的部族是否會成為擁有一系列農民戰團與一個監工戰團的部族,在亂世中建立大糧倉?

  那麼,來看看部族由什麼定義吧:

  • 政體(Government):部族的政體影響部族的價值觀與議會形式;政體的一致性會影響部族間的關係。

  • 議會(Council):你可以選擇哪些戰團是部族精英,而精英部族的價值觀能更有力的指引部族的方向。

  • 法律(Laws):部族被允許/不允許做哪些事情,可以遵從部族議會的願望被改革。一些法律不同可能導致部族間的緊張關係,如允許/禁止奴隸制的部族間更可能發生戰鬥。

  • 理念(Ideas):理念分為社會理念與科技理念,都由部族解鎖與追求。部族的起源、命運或所在的區域都會影響具體的選項。

  • 真信(True Belief):信仰(宗教與意識形態)可以被選擇成為部族的真信,這會對內部戰團與外部的其他部族造成影響,無論其追隨、支援或反對該信仰。

  • 精神(Spirits):精神由特殊的理念或命運解鎖,允許你進一步特異化部族、獲得特長。舉例來說,部族可能選擇掠奪者部族精神,這將讓部族更追求掠奪類的遊戲風格。

  • 社會階層(Social Classifications):除了議會中的精英階層外,部族中的戰團還擁有公民、底層與奴隸三個階層。各個階層會因社會形態而產生不同的效果,例如,在某些部族中,戰團會因階層較低而無法分配到被認為是合法消遣的酒精。

  以上屬性是所有部族都擁有的屬性,不過在《後世更序》中,玩家部族、小型部族與遠古部族各自也有些特別之處。

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此部族擁有三個精英戰團,一個公民戰團與一個奴隸戰團。

玩家部族

  那些由玩家扮演,或是由AI扮演並模仿玩家行為的部族,被稱作玩家部族(Player Tribes)/等效玩家部族(Player Equivalent Tribes)。這些部族的遊玩目標是建立社會、遷徙、佔領土地、完成任務目標,最終在《後世更序》的時間線上銘刻自己的歷史。你可以把他們理解為Stellaris中的星際帝國,以相同的高度起步、互相競爭或合作。

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你的部落法律與治理需要與戰團相匹配,你需要謹慎考慮將哪一座營地交由誰管理。

  他們在遊戲早期的主要目標是生存並管理規模較小的戰團。遊戲中期,他們將開始明確朋友與敵人。他們很可能已經定居在某個能帶來實際優勢的地方,比如坐擁某種珍稀資源。他們或許正在考慮建立外交聯盟,並權衡該選擇支援哪位古老者(如果存在的話)。遊戲後期,他們可能已經深入某位古人的勢力體系內部,為其添磚加瓦或從中作梗;又或者,他們也可能準備獨自或與盟友一起,與他們對抗。在整個遊戲程序中,玩家部族將透過建設社會、研究科技與開展外交不斷壯大。

《Afterworld 後世更序》實機截圖 4

《Afterworld 後世更序》實機截圖 5

開發中,不過我很喜歡看到不同政體的部族的不同議會背景。

小型部族

  除了玩家部族之外,《後世更序》中也有一些小型部族(Minor Tribes)。這些部族往往是遊戲內敘事內容的一部分,遵從各自的設定而非由程式生成。他們會優先依照自身的背景行事,擁有各自獨特的目標,提供富有特色的互動體驗。不同的地域有不同小型部族,不同的小型部族也有各自的定位。你可以將它們類比為Stellaris中的城邦,當然……你知道的,為了更《後世更序》,我們或許有一些漢尼拔部族——我是說,食人者。

  這些部族區別不小,但共同點是,他們通常不追求大規模的領土擴張,而是專注於本地事務。他們在遊戲早期是你必須面對的挑戰,但隨著你的發展,放任他們發展並與其合作取長補短,或是直接征服、兼併或毀滅,他們的命運將由你決定。

  以下是一些小型部族的例子:

  • 傭兵堡壘——小型部族,可以被僱用作為私軍。他們的據點十分堅硬,不過如果你出得起價錢,他們會提供優秀服務。

  • 原油城鎮——繁榮且守備良好的城鎮,依原油資源建立。他們經營相關貿易,並且在你打出的牌足夠誘人時,他們會與你分享工程學技能。

  • 巨蜥修會——紳士的學者僧侶,守護著因過於危險而不能被寫下的秘密。他們由獨特的狂熱者單位守護,對與你交易十分有興趣。

《Afterworld 後世更序》實機截圖 6

《Afterworld 後世更序》實機截圖 7

僱傭兵能夠在戰鬥中派上用場,而種植園複合體能夠在你的部族饑荒時提供食物。

遠古部族

  與小型部族類似,遠古部族(Ancient Tribes)也主要服務於風味內容與世界傳說。不同的是,他們十分強大,由《後世更序》背景下的古人領導。這些古人實力強橫,你需要對其保持警惕。他們有些類似於Stellaris中的墮落帝國與Crusader Kings中的教皇的混合物,他們行動遲緩但體型龐大,在世界舞臺上擁有巨大的影響力。

  與小型部族的本地議程相對應,遠古部族也擁有各自的計劃,而這些計劃的展開則要宏大得多。我們會在後續以古人為主題的開發日誌中介紹更多內容。

《Afterworld 後世更序》實機截圖 8

古人往往偏愛戲劇性。

結語

  好的各位塵原民們,是時候結束這篇部族開發日誌了。部族在設計中,是你在《後世更序》中遇到的社會,有些沒什麼野心,會成為你的故事的註腳,而另一些則將在你的整個對局中存在,並要求你做出回答。你的部族將由你塑造。

  我們的下一篇開發日誌將在兩週後到來,在離開之前,特恩斯遠征隊繼續著他們的報告……Stay dusty!

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特恩斯遠征隊——訪談節錄

主題:遺蹟走私者,塔科馬挖掘區居民

塔科馬挖掘區,大風暴之眼區域最大的定居點。為了應對暴雨的威脅,這裡有一條人工開鑿的通道,將雨水引入防禦性的護城河。挖掘區得名於定居點上方的挖掘區——被塵土與火山灰覆蓋著的古塔科馬挖掘工程所在地。

  我媽媽小的時候,塔科馬丘是一座牧場。某一天,牧羊女掉進了坑裡。然後,她掉到了塔科馬萬豪酒店的頂層。發掘當天就開始,然後再沒停止。如今,它是大風暴之眼裡最大的定居點,而且還在繼續變大。

  舉著火炬啊,別嫌累。在挖掘區,手電筒電池是好東西。也留點神,要是有不易腐壞的型號,能賣個好價錢。出發之前,檢查好你的呼吸面罩,我們去的地方沒通風。你該不會還沒有隧道通行證吧?哈哈,開個玩笑,看看我的隧道通行證。【他指了指自己的槍。】

  在幹這行之前我在挖掘區裡幹了九年。夥計們生生把山劈成了兩半,沒靠古代科技,靠的是繩子、鐵鍬、暴雨、數學。那群雜種,這塵原最好的遺物交易,全成了三巨頭肚子裡的油。不如走私。不如死了。

  古人不是人。他們是……魔鬼。奇蹟製造者。或者別的什麼。看看四周。看看腳下。知道我們在哪兒嗎?學校。這條隧道後面還有一間教室,然後是另一間、再一間、又一間,一間接著一間。成千上萬個孩子曾在這裡學習。這樣的學校,我已經見到了五所,還能挖出更多。

  你能想象那種畫面嗎?吃想吃的,坐飛機到處飛,住在高聳入雲的塔裡。兩兩相愛。攜手到老。這種畫面是存在的嗎?我只知道他們以億計數,而我,唯一所求的,不過是他們身邊微不足道的小玩意兒罷了。一間普通教室裡的電器部件,都多的搬不完。

  某天,三巨頭會抓住我走私,把我絞死。我希望留給我的不止那些小玩意兒。

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