【译者按:开发日志中出现的专有名词等为临时译名,请以实机文本为准。】
大家好,希望各位尘原民好运。今天,我将向各位介绍另一个重要的游戏概念——如果不是最重要的——这将是《后世更序》中你的外在表现。
所以请大家调低盖革计数器并竖起耳朵(对于一篇文字开发日志来说不太合理,我知道),随我一起走进部族(Tribe),了解他们是什么、他们之间有何不同。
部族是什么?
考虑到上一篇日志的主题是战团,让我们先从战团与部族的区别开始。
从游戏机制上说,战团与部族都是一群人;战团的成员,其文化一致;部族则可能拥有来自不同地区的战团,因此文化未必相同。部族是部族议会的战团联合,你将有能力按照自己的愿望塑造一个部族,为其雇用更多战团并让战团努力工作。
《后世更序》从殖民管理游戏中获取灵感,如果将后世更序比作“扮演殖民地、管理拥有各自的性格与癖好的幸存者”的殖民管理游戏,那么部族就像殖民地而战团则像幸存者。

你的部族是否会成为拥有一系列农民战团与一个监工战团的部族,在乱世中建立大粮仓?
那么,来看看部族由什么定义吧:
政体(Government):部族的政体影响部族的价值观与议会形式;政体的一致性会影响部族间的关系。
议会(Council):你可以选择哪些战团是部族精英,而精英部族的价值观能更有力的指引部族的方向。
法律(Laws):部族被允许/不允许做哪些事情,可以遵从部族议会的愿望被改革。一些法律不同可能导致部族间的紧张关系,如允许/禁止奴隶制的部族间更可能发生战斗。
理念(Ideas):理念分为社会理念与科技理念,都由部族解锁与追求。部族的起源、命运或所在的区域都会影响具体的选项。
真信(True Belief):信仰(宗教与意识形态)可以被选择成为部族的真信,这会对内部战团与外部的其他部族造成影响,无论其追随、支持或反对该信仰。
精神(Spirits):精神由特殊的理念或命运解锁,允许你进一步特异化部族、获得特长。举例来说,部族可能选择掠夺者部族精神,这将让部族更追求掠夺类的游戏风格。
社会阶层(Social Classifications):除了议会中的精英阶层外,部族中的战团还拥有公民、底层与奴隶三个阶层。各个阶层会因社会形态而产生不同的效果,例如,在某些部族中,战团会因阶层较低而无法分配到被认为是合法消遣的酒精。
以上属性是所有部族都拥有的属性,不过在《后世更序》中,玩家部族、小型部族与远古部族各自也有些特别之处。

此部族拥有三个精英战团,一个公民战团与一个奴隶战团。
玩家部族
那些由玩家扮演,或是由AI扮演并模仿玩家行为的部族,被称作玩家部族(Player Tribes)/等效玩家部族(Player Equivalent Tribes)。这些部族的游玩目标是建立社会、迁徙、占领土地、完成任务目标,最终在《后世更序》的时间线上铭刻自己的历史。你可以把他们理解为Stellaris中的星际帝国,以相同的高度起步、互相竞争或合作。

你的部落法律与治理需要与战团相匹配,你需要谨慎考虑将哪一座营地交由谁管理。
他们在游戏早期的主要目标是生存并管理规模较小的战团。游戏中期,他们将开始明确朋友与敌人。他们很可能已经定居在某个能带来实际优势的地方,比如坐拥某种珍稀资源。他们或许正在考虑建立外交联盟,并权衡该选择支持哪位古老者(如果存在的话)。游戏后期,他们可能已经深入某位古人的势力体系内部,为其添砖加瓦或从中作梗;又或者,他们也可能准备独自或与盟友一起,与他们对抗。在整个游戏进程中,玩家部族将通过建设社会、研究科技与开展外交不断壮大。


开发中,不过我很喜欢看到不同政体的部族的不同议会背景。
小型部族
除了玩家部族之外,《后世更序》中也有一些小型部族(Minor Tribes)。这些部族往往是游戏内叙事内容的一部分,遵从各自的设定而非由程序生成。他们会优先依照自身的背景行事,拥有各自独特的目标,提供富有特色的互动体验。不同的地域有不同小型部族,不同的小型部族也有各自的定位。你可以将它们类比为Stellaris中的城邦,当然……你知道的,为了更《后世更序》,我们或许有一些汉尼拔部族——我是说,食人者。
这些部族区别不小,但共同点是,他们通常不追求大规模的领土扩张,而是专注于本地事务。他们在游戏早期是你必须面对的挑战,但随着你的发展,放任他们发展并与其合作取长补短,或是直接征服、兼并或毁灭,他们的命运将由你决定。
以下是一些小型部族的例子:
佣兵堡垒——小型部族,可以被雇用作为私军。他们的据点十分坚硬,不过如果你出得起价钱,他们会提供优秀服务。
原油城镇——繁荣且守备良好的城镇,依原油资源建立。他们经营相关贸易,并且在你打出的牌足够诱人时,他们会与你分享工程学技能。
巨蜥修会——绅士的学者僧侣,守护着因过于危险而不能被写下的秘密。他们由独特的狂热者单位守护,对与你交易十分有兴趣。


雇佣兵能够在战斗中派上用场,而种植园复合体能够在你的部族饥荒时提供食物。
远古部族
与小型部族类似,远古部族(Ancient Tribes)也主要服务于风味内容与世界传说。不同的是,他们十分强大,由《后世更序》背景下的古人领导。这些古人实力强横,你需要对其保持警惕。他们有些类似于Stellaris中的堕落帝国与Crusader Kings中的教皇的混合物,他们行动迟缓但体型庞大,在世界舞台上拥有巨大的影响力。
与小型部族的本地议程相对应,远古部族也拥有各自的计划,而这些计划的展开则要宏大得多。我们会在后续以古人为主题的开发日志中介绍更多内容。

古人往往偏爱戏剧性。
结语
好的各位尘原民们,是时候结束这篇部族开发日志了。部族在设计中,是你在《后世更序》中遇到的社会,有些没什么野心,会成为你的故事的注脚,而另一些则将在你的整个对局中存在,并要求你做出回答。你的部族将由你塑造。
我们的下一篇开发日志将在两周后到来,在离开之前,特恩斯远征队继续着他们的报告……Stay dusty!

特恩斯远征队——访谈节录
主题:遗迹走私者,塔科马挖掘区居民
塔科马挖掘区,大风暴之眼区域最大的定居点。为了应对暴雨的威胁,这里有一条人工开凿的通道,将雨水引入防御性的护城河。挖掘区得名于定居点上方的挖掘区——被尘土与火山灰覆盖着的古塔科马挖掘工程所在地。
我妈妈小的时候,塔科马丘是一座牧场。某一天,牧羊女掉进了坑里。然后,她掉到了塔科马万豪酒店的顶层。发掘当天就开始,然后再没停止。如今,它是大风暴之眼里最大的定居点,而且还在继续变大。
举着火炬啊,别嫌累。在挖掘区,手电筒电池是好东西。也留点神,要是有不易腐坏的型号,能卖个好价钱。出发之前,检查好你的呼吸面罩,我们去的地方没通风。你该不会还没有隧道通行证吧?哈哈,开个玩笑,看看我的隧道通行证。【他指了指自己的枪。】
在干这行之前我在挖掘区里干了九年。伙计们生生把山劈成了两半,没靠古代科技,靠的是绳子、铁锹、暴雨、数学。那群杂种,这尘原最好的遗物交易,全成了三巨头肚子里的油。不如走私。不如死了。
古人不是人。他们是……魔鬼。奇迹制造者。或者别的什么。看看四周。看看脚下。知道我们在哪儿吗?学校。这条隧道后面还有一间教室,然后是另一间、再一间、又一间,一间接着一间。成千上万个孩子曾在这里学习。这样的学校,我已经见到了五所,还能挖出更多。
你能想象那种画面吗?吃想吃的,坐飞机到处飞,住在高耸入云的塔里。两两相爱。携手到老。这种画面是存在的吗?我只知道他们以亿计数,而我,唯一所求的,不过是他们身边微不足道的小玩意儿罢了。一间普通教室里的电器部件,都多的搬不完。
某天,三巨头会抓住我走私,把我绞死。我希望留给我的不止那些小玩意儿。
