《後世更序》開發日誌#5-戰團

作者:Paradox-P社官方 發布時間:2026年10月22日 04:03

【譯者按:開發日誌中出現的專有名詞等為臨時譯名,請以實機文字為準。】

Afterworld 後世更序
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敬請期待

  塵原民們大家好,以及週四快樂!我是Tudor,《後世更序》遊戲設計師。在作為優質觀眾收看了接近20年的開發日誌後,今天,我終於有機會親自上手撰寫一篇,對此我感到十分欣喜。那麼……今天我希望介紹我們的核心功能之一:戰團。

  我會介紹此功能如何為遊戲願景服務,以及為什麼在我眼裡,它是個令人興奮的元素。

什麼是戰團

  戰團(Bands)是為共同生存而聯合的群體。戰團中的成員因共同的文化而連線,分享資源與能夠獲得的生存條件。在《後世更序》中,你扮演的是後末日的部族(Tribe)。在你重建社會的過程中,戰團是你整合的物件與通向目標的關鍵。從敘事角度上說,他們代表小型社會群體,擁有獨特的生活方式與目標。從機制角度上說,他們連線了諸多其他功能,我們會在後續開發日誌中逐步介紹。

  戰團的設計經歷了許多次迭代,其最初的靈感來源包括:Crusader Kings中的角色——隨遊戲程序而成長的物件;Imperator的家族系統——一系列能夠影響社會的重要人物構成的整體;Victoria的人群——追隨者以模型化方式進行狀態展示。在《後世更序》中,戰團將是有魅力的內容,你會觀察你的戰團、做出選擇,戰團則會隨之變化與發展。

  今天,我將專注於那些塑造了戰團身份定義的要素。在《後世更序》中,戰團的身份由準則(Core Norms)、傳統(Customs)、創傷(Traumas)與信仰(Beliefs)定義。

《Afterworld 後世更序》實機截圖 1

戰團展示區提供顯眼的特質、健康、情緒狀態顯示,並由重要角色帶來服裝秀。

準則(Core Norms)

  每個戰團都擁有兩個準則,代表戰團最深層次的行為特徵。它根植於戰團的所有人的心中,不太可能更換,除非某些極端情況出現。

《Afterworld 後世更序》實機截圖 2

準則在主題相當廣泛的範圍內影響戰團,例如消費的奢侈品型別。

傳統(Customs)與創傷(Traumas)

  戰團的經歷會留下記憶(Memories)。記憶中,有些記憶是值得留念的,還有些則不那麼令人快樂的。其中的正面記憶會成為戰團的榮耀(Pride),而負面記憶則會成為痛楚(Pain)。

《Afterworld 後世更序》實機截圖 3

觀察其他戰團的準則、記憶與傳統,能夠讓你明白他們是誰、他們去過哪裡。

  二者就如同“文化經驗值”,榮耀在集滿後可以解鎖傳統,進而發展文化;痛楚則會解鎖創傷。二者的選項會基於戰團的準則、已經選擇傳統、信仰與具體的記憶,進行加權隨機。

  實踐上,這意味著,你的戰團為你的部族工作,而工作則會塑造戰團。你將希望讓你的戰團各盡所能,並且,隨著你的引導,讓他們能夠相互協同。

  大多數傳統擁有多個等級,隨著等級提高,對戰團的影響也會加深,帶來更大影響。

《Afterworld 後世更序》實機截圖 4

傳教使命對於虔誠的戰團來說是個再自然不過的選擇了。

  創傷則可以被克服,進而變成傳統,將痛苦的記憶轉化為戰團前進的力量。克服的創傷轉變時也有若干選項,根據創傷的型別以及當前戰團的文化確定,意在講述戰團支配自己的弱點、控制自己的行為,最終徹底克服脆弱的故事。

《Afterworld 後世更序》實機截圖 5

信仰(Beliefs)

《Afterworld 後世更序》實機截圖 6

閃耀的和平,燃燒的她。

  信仰代表一種可以被許多戰團與部族同時分享的宗教思想或意識形態本質。具體的內容將在未來專屬於它的開發日誌中介紹。太陽凝視者信仰(我們的影片中提到過的“凝視著太陽的僧侶”)就是其中一個比較極端的信仰,其信奉者中的苦修學者會凝視太陽,灼瞎自己的眼睛。

《Afterworld 後世更序》實機截圖 7

凝望太陽,我將得到開悟。

能力(Traditions)

【譯者注:英文原文中,傳統為Customs,本義為習俗,能力為Traditions,本義為傳統;為避免混淆,日誌中違背Traditions原義,按照其功能翻譯為了能力;最終翻譯請以上線後的實機內容為準。】

  好的,讓我們聊聊能力。能力主要透過傳統獲得,代表著戰團在某些特定領域的勝任情況。當戰團執行相關行動時,他們會獲得榮耀、解鎖傳統,進而提高特定能力。更高的能力等級能夠讓戰團更擅長對應的領域的任務。

  舉例來說,戰爭能力高的戰團,能夠在擔任守衛職責或在參與戰爭時獲得更多榮耀。與此同時,在戰團選擇傳統時,與戰爭相關的傳統將會更多出現。

《Afterworld 後世更序》實機截圖 8

篝火守衛戰團的戰爭與守護能力,讓他們在戰鬥與恢復方面表現優異。

價值觀(Values)

  價值觀是戰團對特定概念的態度,受戰團的準則、傳統與信仰影響。它與戰團對社會架構的態度相關聯,如部族議會、法律、理念等。我們會在後續的開發日誌中介紹更多內容。

《Afterworld 後世更序》實機截圖 9

選擇你的部族政府時,戰團的態度也值得被考慮。

人口(Population)

  戰團中有許多不同人,可以粗略的被分為兩類:顯赫的領袖與相對不那麼顯赫的、前述領袖的追隨者。戰團中領袖的數量與戰團整體的規模成比例,並受戰團的文化影響。領袖擁有其獨特的癖好與私藏,但整體上遵從戰團文化的行事方式。

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  每個戰團都擁有追隨者,你可以透過這些美味的餅圖檢視。不同的戰團,由於其文化的不同,可能擁有迥異的人口比例圖。另外,遊戲中的經歷也可能產生影響,一次烈度巨大的戰爭或是長時間暴露於輻射中的工作環境,都可能影響群體構成。

《Afterworld 後世更序》實機截圖 11

這個頁面還在製作中,不過這些餅圖真的很誘人!

  健康(Health)與幹勁(Motivation)部分將在專屬於他們的開發日誌中介紹,目前可以介紹的是,不同的戰團,根據其準則、傳統與信仰,各有截然不同的保持健康與幹勁的方式。

  戰團是我們對《後世更序》的期待的縮影:一款能生成許多故事的遊戲、能夠讓你看到故事從何而來的遊戲。戰團既是你賴以執行任務的手,也是你見證歷史發展的眼。你將看到歷史將如何前進,他們將如何改變,你又將如何參與其中。

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《Afterworld 後世更序》實機截圖 13

相關內容仍在製作中,但戰團的外觀是能夠被讀懂的視覺語言,能夠直觀的展示他們的氣質。

結語

  遊戲系統介紹的這場開幕煙花,是時候要結束了。隨著開發日誌的更新,我們將逐漸介紹戰團這一樞紐功能,是如何影響遊戲中的其他相關功能、又是如何被影響的。Stay Dusty!

  兩週後,我們將在下一期開發日誌中帶來與部族(Tribes)相關的內容介紹。不過在放你們離開之前,特恩斯遠征隊發來了他們的報告!

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特恩斯遠征隊——環境報告

主題:太平洋西北地區的異常天氣

我們已收到警告,稱這場風暴不會停歇。我們在其邊緣附近紮營三天以防止意外。風暴確未停止。

太平洋西北海岸正處於一類颶風狀態,且該狀態顯然是永久性的。附近部落的居民的表述具有一致性,即該風暴在其記事起便已存在。太陽已沉落在喀斯喀特山脈之後,在我們有生之年很可能再也不會升起。這難以用氣象學解釋。塵原子民對此類事情總有一套相同的說法:古人的科學技術無比強大。

這片土地的表層土壤已被沖刷入海,草木也因此絕跡。沒有可以提到的生態系統。持續的降雨鑿刻著岩石。唯一的地標是那些地基深厚的古代廢墟。

有人每隔二十步便在岩石中鑽入金屬桿。(當地民謠將這一壯舉歸功於一位孤膽英雄——制繩者狄龍。見附錄民謠。)一條編織繩索串起一個又一個標記。沿著這條繩索之路,向北艱苦行軍十四天,才能抵達貿易聚落泰勒姆·塔科馬。你得全程把自己扣在繩索上,睡覺也不例外。若是遇到斷繩而不修補,“眾神會把你捲進大海以示懲罰”。我可不想試探這片土地的眾神。我們已備好繩索。

我已將報告筆記封入塑膠並附上信標。倘若我們被捲入大海,盼你們能將其回收。願我們都能站穩。

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