因為前兩期的底層修復推薦反響不錯,今天繼續這個系列,增加互動體驗最佳化與視覺沉浸感。
原版中依然有一些設定讓人覺得不夠順手,物資分類、翻窗掉包,拿在手裡的物品因為沒有建模無法正常顯示的違和感,這期帶來的4個模組,專門解決這些影響遊戲體驗的細節問題。
Better Sorting(更優分類):

這個模組的用處在於對所有物品的型別都進行了“更加詳細的分類”,最佳化容器互動。

這個模組對遊戲內所有物品型別進行了更詳細、精準的子分類,它最佳化了容器互動介面,我們在整理物資時能直觀地找到對應的類別,極大地提升了物品分類存放的效率。
[B42] Hand Bag Window Climb(手持行李翻窗):

在已經清空的資源點搜刮時,我們會提前準備幾個袋子來回搬運,但在原版中,如果你手裡拎著行李袋翻越窗戶,袋子會直接掉在原地,在遇到突發情況需要緊急撤離的時候,會打斷我們的路線規劃,處理不好就完蛋。

現在你可以拎著行李袋直接翻窗,再也不用因為跨個窗戶就得回頭撿包,因為負重時會導致體力消耗加倍,撤離途中不會因為既沒拿東西又沒有體力和喪屍搏鬥的情況出現。
Useful Barrels(功能型油桶):

可以把原版沒用的油桶合理利用起來,油桶內可以存放任何液體,而且模組作者增加了很多實用的功能。

開啟油桶需要用到管鉗開蓋,從桶內抽取汽油需要使用橡膠軟管,使用漏斗可以加快注入速度,油桶可以給汽車加油,汽車也能反向給油桶存油(汽油不會揮發!!!),在野外遇到未開蓋的油桶,裡面可能還存有沒被抽乾的汽油,適合前期用來救急。
[B42.20] Carry Visible Items In Hands (WIP):(手持物品視覺化【開發中】)

手裡明明拿著物品,但在模型上卻不顯示,對於我這種沉浸式玩家而言總感覺少了點什麼。

目前已經支援超過 250 種物品的手持顯示(只要是能裝備在手上的物品也可以顯示),由於還在開發階段,所以暫時不支援發電機,部分物品的模型在特定動作下可能會有偏移,後續作者會繼續完善。