《九格生死戰》發售回顧、PAX West 以及未來計劃

作者:BetterPublishing 發布時間:2026年10月19日 07:12

大家好!

《九格生死戰》正式發售已經幾周了,我們覺得現在正是回顧發售以來發生的一切,並聊聊接下來計劃的好時機。

首先,我們想說:感謝大家!

《九格生死戰》最初是米奇用四年時間獨自開發的一個小專案。如今看到大家終於開始遊玩、討論策略、發現各種離譜組合、留下評測、反饋問題,並告訴我們希望未來看到哪些內容,這一切對我們來說都非常寶貴。

正式發售只是開始。

九格生死戰
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從 PAX West 到正式發售

正式發售前不久,我們帶著《九格生死戰》參加了西雅圖的 PAX West。

這是我們第一次有機會把遊戲展示給更廣泛的玩家群體,並親眼觀察大家坐下來親自體驗遊戲。

《九格生死戰》實機截圖 1

站在玩家身邊,看著他們第一次發現這款遊戲,和透過其他方式瞭解玩家反饋,是完全不同的體驗。看到玩家逐漸理解 3×3 棋盤、嘗試不同站位、弄清兵種之間的互動,然後突然發現一個完全改變本次流程的組合,這些經歷為我們提供了許多非常有用的反饋。

當然,能夠在那裡見到一些熟悉的玩家,也讓我們非常開心!

幾天之後,那個重要的時刻到來了。

《九格生死戰》實機截圖 2

《九格生死戰》正式發售!

9 月 4 日,《九格生死戰》正式在全球發售。

而且,我們決定給自己增加一些挑戰。

遊戲同步登陸了以下平臺:

PC、PlayStation 4 和 PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、iOS 和 Android。

對於一款小型獨立遊戲來說,同時登陸這麼多平臺是一項相當大膽的工作。幕後有許多事情需要處理,包括認證、商店提交、本地化、構建版本、問題修復,以及大量最後階段的檢查。

但我們做到了。

經過數年的開發之後,看到遊戲同時出現在這麼多平臺上對整個團隊來說都是一個非常特別的時刻。

隨後還發生了一件我們確實沒有完全預料到的事情。

《九格生死戰》意外獲得了移動端玩家的關注

準備發售時,我們自然最關注 PC 平臺的表現。

但正式發售後不久,《九格生死戰》開始在移動端獲得出乎意料的關注。

Apple 在 App Store 上推薦了本作,並在多個地區將《九格生死戰》選入「編輯精選」。

《九格生死戰》實機截圖 3

遊戲還開始登上多個國家和地區的榜單,包括在波蘭的卡牌遊戲分類中登上第 1 名,並進入所有付費應用前十名。同時,遊戲也登上了美國及其他市場的榜單。

Google Play 同樣為遊戲提供了支援,為 Android 版本帶來了額外的推薦和曝光。

對我們來說,這是本次發售過程中最大的驚喜之一。

這也讓我們意識到,《九格生死戰》非常適合不同的遊玩方式:玩家既可以在 PC 上進行較長時間的遊戲,也可以在手機或平板上利用碎片時間遊玩。

今後思考遊戲的發展方向時,我們一定會把這一點考慮在內。

《九格生死戰》實機截圖 4

與此同時,《九格生死戰》仍在不斷擴充套件

發售以來還有一些值得分享的事情。

現在,大家可以透過 NVIDIA GeForce NOW 遊玩《九格生死戰》,多了一種透過雲端體驗遊戲的方式。

我們還加入了 Discord 整合功能,讓遊戲與社群之間的聯絡更加緊密。

對於喜歡裝飾 Steam 個人資料的玩家,我們當然也沒有忘記。

我們正在準備 Steam 社群物品,包括徽章以及其他個人資料裝飾內容。等一切準備就緒後,我們會分享更多詳情!

大家是怎麼評價的

正式發售後,看到媒體和內容創作者介紹《九格生死戰》,也是一件非常開心的事情。

Pocket Gamer 對遊戲進行了評測,特別提到了在小小的 3×3 棋盤上發現協同效果、創造越來越離譜的組合時所帶來的滿足感。他們稱《九格生死戰》是「自動戰鬥和類似 Balatro 遊戲世界中值得關注的一員」,並特別讚賞了遊戲圍繞協同組合展開的玩法,以及獨特的黑暗幻想風格。

Pocket Gamer 的 App Army 也體驗了這款遊戲。幾位玩家分享了他們對遊戲策略、難度以及未來希望擴充套件內容的看法。對我們來說,最後一點尤其重要。

如果你更喜歡觀看別人遊玩,Retromation 也體驗了《九格生死戰》。他的頻道主要關注 Roguelike、Roguelite,以及圍繞發現瘋狂組合展開的遊戲。

看到一位經驗豐富的 Roguelike 玩家嘗試遊戲中的系統、兵種和協同組合,對我們來說尤其有趣。

感謝所有撰寫遊戲文章、製作影片、進行直播,或只是把遊戲推薦給朋友的人。對於我們這樣的小型獨立遊戲來說,每一次報道和分享都意義重大。

那麼,接下來會怎樣?

這大概是本次公告最重要的部分。

我們不會因為《九格生死戰》已經發售,就認為它已經完成了。

目前,我們正在認真整理玩家反饋,並思考如何擴充套件遊戲,讓每次流程都變得更加有趣,同時保留《九格生死戰》最核心的樂趣。

我們正在探索的重點方向之一是提高遊戲的重複遊玩價值。

我們正在考慮加入新的機制,透過改變遊戲難度以及一局流程中所需採用的策略,讓遊戲更值得反覆遊玩。

有趣的是,這不僅能為玩家帶來額外挑戰。

建立一套修正條件系統,也可能成為未來開發不同遊戲模式和挑戰內容的基礎。

例如,在某些流程中改變特定規則,讓某些策略變得更加困難,或突然變得更加可行,迫使玩家重新思考平時構築棋盤的方式。

我們認為這個方向有很大的潛力。

當然,我們也在思考增加遊戲可能性的最直接方式:

加入更多可遊玩的內容。

我們正在探索新物品和新兵種的設計,希望它們能帶來全新的互動方式與組合。

《九格生死戰》的核心就是嘗試不同兵種、站位、物品和棋盤效果,因此擴充套件這些系統正是我們特別感興趣的方向。

我們有很多想法,但也希望謹慎開發,而不是為了增加內容而單純堆疊內容。

這也是大家的反饋真正重要的地方。

告訴我們,你希望在《九格生死戰》中看到什麼。

更多兵種?更多物品?新的挑戰?不同的遊玩方式?還是完全不同的內容?

我們一直在閱讀大家的評論、討論和評測,而這些內容正在幫助我們決定遊戲接下來應該走向何方。

這只是開始

過去幾周發生了很多事情。

我們從參加 PAX West 展會開始,到遊戲同時登陸 PC、主機和移動平臺,再到獲得 Apple 和 Google 的推薦、接觸到世界各地的新玩家、登陸 GeForce NOW,並根據大家的反饋持續改進遊戲。

現在,我們終於可以把更多精力放在發售之後的發展上。

修復和改進工作會繼續進行。同時,我們也希望開始打造新的系統和內容,讓大家有更多理由回來繼續體驗和嘗試不同玩法。

等具體更新的開發進度更加成熟後,我們會分享更多詳情。

在那之前,請繼續向我們傳送反饋、奇怪的構築、失控的組合、建議和想法。

如果你喜歡《九格生死戰》,在 Steam 上留下評測是支援我們這樣的小型遊戲的最佳方式之一。它確實能幫助更多玩家發現這款遊戲。

謝謝大家的遊玩。

謝謝大家從一開始就陪伴我們。

儀式仍將繼續。

—— 來自 better. publishing 的 Kuba

《九格生死戰》實機截圖 5

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