恐怖遊戲也可以很藝術!深受雙峰影響的橫板遊戲——《銀松鎮》

作者:Garen、 發布時間:2026年10月15日 19:28

前言

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如果你喜歡美劇《雙峰》,喜歡IGN4分的《致命預感》,喜歡綠美迪的《心靈殺手2》,那麼恭喜你,又找到一款寶藏恐怖遊戲《銀松鎮》!

《銀松鎮》實機截圖 1

《銀松鎮》實機截圖 2

某種意義來說,《銀松鎮》的遊戲體驗獨一份。雖然之前有過“小小夢魘”“inside”這種藝術風格非常獨特的橫板恐怖遊戲,但畢竟以解密為主,很少有老生化、寂靜嶺這種探索解密風格,但本作卻是實打實地把帶有藝術氣息的恐怖氛圍用橫板遊戲的方式表現了出來,環環相扣的解密與多結局的設定讓遊戲的體驗更加舒服。當然代價就是,劇情不太容易懂,至少我是得看別人解析才能明白遊戲的真正意圖。

《銀松鎮》實機截圖 3

《銀松鎮》實機截圖 4

劇情簡介

在遊戲裡,玩家扮演的是私家偵探沃克,要去尋找一名叫做艾迪的歌手,但在調查過程中,主角發現了多種遊蕩在鎮子裡的怪物,自己也經常去一些神秘空間與各種不熟悉的人發生對話。順著蛛絲馬跡去探查,他逐漸瞭解到艾迪事件背後的真相。

《銀松鎮》實機截圖 5

優秀的恐怖氛圍

其實《銀松鎮》主打的是心理恐怖,雖然敵人的設計會有一些突臉的要素,但整體來說並不嚇人,反而在紅光的對映下,這種戰鬥更有一絲恐怖片特有的意境在裡面。而且遊戲有類似裡世界的設定,當你點亮一盞燈的時候,整個場景都發生變換,你莫名的處於一座人聲鼎沸的酒吧裡,這種反差的風格實在讓人歡喜。此外,遊戲會有很多特寫,包括一些屍體在內的近距離觀察,有一種難以明說的心裡壓迫感。

《銀松鎮》實機截圖 6

紮實的探索風格

遊戲的探索其實比較像老生化,而老生化本身也和類銀有那麼一些關係,所以官方的類銀標籤倒也沒什麼錯。解密基本都是一環套一環,難度不高,遊戲裡的小紙條會有比較明顯的提示,只不過不是那種直接給你答案的線索,而是需要你根據文字內容自己再破解一下。

《銀松鎮》實機截圖 7

每個房間都有其存在的意義,要麼是慷慨的補給品,要麼就是重要的線索。不過要注意的是,遊戲有著類似銀河城的能力鎖設定,撿到對應的物品就可以開啟之前無法開啟的門,所以記得要回去重新到那些當時進不了的地方重新探索一遍。

《銀松鎮》實機截圖 8

格子危機

這部分又是老生化的經典要素,槍械和彈藥需要佔一部分格子、回血道具和恢復近戰武器耐久需要一部分道具、然後就是各種要是和主線劇情需要的道具,所以格子很緊張,能組合的儘早組合。想要存檔需要在電話亭裡投硬幣撥打對應的電話才能存檔,這部分看上去還挺繁瑣,但實際體驗下來還挺有代入感的。

《銀松鎮》實機截圖 9

復古的戰鬥系統

遊戲的戰鬥系統其實有點復古,主角雖然有卓越的閃避效能,但攻速有點慢,子彈還是有限的,填充子彈甚至還需要QTE才能補上,有這個時間敵人都又打完一波攻擊了。主角血掉得越來越多,效能也會逐漸降低,甚至跑起來都費勁,再加上敵人的攻擊慾望高這個特性,導致很多情況下避戰才是更舒服的選擇。但BOSS戰逃不了客,這部分戰鬥難度非常大,擊敗它需要的子彈數量非常驚人,有些還能召喚小弟,即使在普通難度我也被第一個BOSS虐了好幾次,更高的難度下戰鬥環節只會更折磨,更需要玩家更加合理的控制資源。

《銀松鎮》實機截圖 10

結語

總體來說,《銀松鎮》的恐怖探索部分設計得非常優秀,甚至在推進劇情和遇到BOSS戰的時候會有對應的舞臺給它們足夠的表演。不過戰鬥手感實屬一般,主角的攻速也是慢得不行,必須要多適應,不然挫敗感很強。對生存恐怖遊戲感興趣的玩家或者喜歡老生化和寂靜嶺的玩家都可以嘗試一下!