恐怖游戏也可以很艺术!深受双峰影响的横板游戏——《银松镇》

作者:Garen、 发布时间:2026年10月15日 19:28

前言

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如果你喜欢美剧《双峰》,喜欢IGN4分的《致命预感》,喜欢绿美迪的《心灵杀手2》,那么恭喜你,又找到一款宝藏恐怖游戏《银松镇》!

《银松镇》实机截图 1

《银松镇》实机截图 2

某种意义来说,《银松镇》的游戏体验独一份。虽然之前有过“小小梦魇”“inside”这种艺术风格非常独特的横板恐怖游戏,但毕竟以解密为主,很少有老生化、寂静岭这种探索解密风格,但本作却是实打实地把带有艺术气息的恐怖氛围用横板游戏的方式表现了出来,环环相扣的解密与多结局的设置让游戏的体验更加舒服。当然代价就是,剧情不太容易懂,至少我是得看别人解析才能明白游戏的真正意图。

《银松镇》实机截图 3

《银松镇》实机截图 4

剧情简介

在游戏里,玩家扮演的是私家侦探沃克,要去寻找一名叫做艾迪的歌手,但在调查过程中,主角发现了多种游荡在镇子里的怪物,自己也经常去一些神秘空间与各种不熟悉的人发生对话。顺着蛛丝马迹去探查,他逐渐了解到艾迪事件背后的真相。

《银松镇》实机截图 5

优秀的恐怖氛围

其实《银松镇》主打的是心理恐怖,虽然敌人的设计会有一些突脸的要素,但整体来说并不吓人,反而在红光的映射下,这种战斗更有一丝恐怖片特有的意境在里面。而且游戏有类似里世界的设定,当你点亮一盏灯的时候,整个场景都发生变换,你莫名的处于一座人声鼎沸的酒吧里,这种反差的风格实在让人欢喜。此外,游戏会有很多特写,包括一些尸体在内的近距离观察,有一种难以明说的心里压迫感。

《银松镇》实机截图 6

扎实的探索风格

游戏的探索其实比较像老生化,而老生化本身也和类银有那么一些关系,所以官方的类银标签倒也没什么错。解密基本都是一环套一环,难度不高,游戏里的小纸条会有比较明显的提示,只不过不是那种直接给你答案的线索,而是需要你根据文字内容自己再破解一下。

《银松镇》实机截图 7

每个房间都有其存在的意义,要么是慷慨的补给品,要么就是重要的线索。不过要注意的是,游戏有着类似银河城的能力锁设定,捡到对应的物品就可以打开之前无法打开的门,所以记得要回去重新到那些当时进不了的地方重新探索一遍。

《银松镇》实机截图 8

格子危机

这部分又是老生化的经典要素,枪械和弹药需要占一部分格子、回血道具和恢复近战武器耐久需要一部分道具、然后就是各种要是和主线剧情需要的道具,所以格子很紧张,能组合的尽早组合。想要存档需要在电话亭里投硬币拨打对应的电话才能存档,这部分看上去还挺繁琐,但实际体验下来还挺有代入感的。

《银松镇》实机截图 9

复古的战斗系统

游戏的战斗系统其实有点复古,主角虽然有卓越的闪避性能,但攻速有点慢,子弹还是有限的,填充子弹甚至还需要QTE才能补上,有这个时间敌人都又打完一波攻击了。主角血掉得越来越多,性能也会逐渐降低,甚至跑起来都费劲,再加上敌人的攻击欲望高这个特性,导致很多情况下避战才是更舒服的选择。但BOSS战逃不了客,这部分战斗难度非常大,击败它需要的子弹数量非常惊人,有些还能召唤小弟,即使在普通难度我也被第一个BOSS虐了好几次,更高的难度下战斗环节只会更折磨,更需要玩家更加合理的控制资源。

《银松镇》实机截图 10

结语

总体来说,《银松镇》的恐怖探索部分设计得非常优秀,甚至在推进剧情和遇到BOSS战的时候会有对应的舞台给它们足够的表演。不过战斗手感实属一般,主角的攻速也是慢得不行,必须要多适应,不然挫败感很强。对生存恐怖游戏感兴趣的玩家或者喜欢老生化和寂静岭的玩家都可以尝试一下!