落日沉溺於橘色的海——《女巫麵包坊》體驗分享

作者:曰格子 發布時間:2026年10月21日 02:50

印象裡,我第一次關注到這款遊戲是在一次它開放demo的時候,初玩就被其驚豔的卡通cg和美膩的畫風吸引,休閒經營玩法+劇情驅動的遊戲模式也正是我的舒適區,玩完demo後就一直對後續的劇情念念不忘,這下終於發售了!(當時qq還正好興起拿圖片生成qq秀,我就是拿小女巫的遊戲截圖生成的,真不是求三連哦!)

《女巫麵包坊》實機截圖 1

故事的時代背景

在很久以前,世界就有了一批擁有魔法能力的人,被稱為女巫,由於當時的科技發展,女巫之間分散與各地無法及時交流,而魔法能力也無法透過血脈產生,所以那時的女巫都是各過各的,但依舊還算活躍。直到那時,人們因為害怕開展了獵巫行動,一時間女巫銷聲匿跡。隨著現代科技的發展,女巫逐漸為當權者所認可並使用他們的能力,女巫們也可以暴露於大眾視野無需躲躲藏藏,官方成立了特殊的部門管理女巫——魔監局。

《女巫麵包坊》實機截圖 2

小女巫進城記

課業圓滿畢業的心靈女巫露恩告別了她的母親和鄉親,和她的魔法夥伴奧利奧一起由鄉村出發前往大城市巴黎完成他們的夢想——開一家烘焙店!至於為什麼好好的女巫不幹非要來開烘焙店,是局裡的俸祿不夠花嗎?那我只能說美少女的事你少管!

《女巫麵包坊》實機截圖 3

烘焙店模擬器

雖然是選址在了一個老街區,但咱小女巫的水平可不是蓋的,一開門來訪的顧客可謂是絡繹不絕,搓麵糰子都把手搓禿嚕皮了。一天中的白天就是我們幹活的時間(上六休一),從早上開始我們的小女巫就要先在顧客到來之前把兩種所需的麵糰子備到足夠的量,中途如果不夠了也可以隨時補充。

《女巫麵包坊》實機截圖 4

製作麵包完全由我們的夥伴奧利奧使用魔法制作了,根據不同的製作和販賣需求還可以請求先做某一種麵包。

《女巫麵包坊》實機截圖 5

做麵包時還會產生汙漬,汙漬會影響奧利奧製作麵包的速度。

《女巫麵包坊》實機截圖 6

奧利奧只需要做麵包就完了,而我們的小女巫露恩考慮的就很多了,每個顧客所需的麵包都不同,玩家需要根據需求來提供麵包,玩家一次最多攜帶三個麵包。不是每一個顧客都擁有好脾氣,還會有一些特殊要求的顧客,比如有的顧客會臨時改變需求(最討厭)、有的會需要一次提交全部的需求、有的顧客耐心值很低等等。

《女巫麵包坊》實機截圖 7

在第一次製作該品類的麵包和升級該面包的熟練等級(不是奧利奧做嗎?怎麼要我升級)時,遊戲中還會有非常精細的小遊戲玩。

《女巫麵包坊》實機截圖 8

女巫要乾女巫的事

在經營“主業”烘焙店的同時,咱們的小女巫也沒忘了自己“副業”心靈女巫,小女巫可以看見糾纏在人們身上的悔念,並在出售麵包時進入他們的心靈宮殿幫助他們解決問題,這裡有三個小遊戲可以玩,都是需要尋找到鑰匙開門。

《女巫麵包坊》實機截圖 9

在進入到一些擁有劇情的角色時,玩家還可以體驗到夾雜著劇情和角色故事的特殊心靈宮殿關卡,“心靈宮殿” 從來不是什麼華麗縹緲的魔法城堡,而是每個人內心最真實的具象化,裡面會有一些簡單的解謎玩法,每個角色都不一樣!所以不必擔心過度重複。

《女巫麵包坊》實機截圖 10

《女巫麵包坊》實機截圖 11

大家真是笨拙啊

遊戲中做的最好的和吸引我一直玩下去的當屬一段接一段密集的劇情了,在之前玩到同類遊戲都是做一段經營提交材料啥的才能解鎖一段劇情,本作雖然也有類似需要滿足好感度才能解鎖劇情的設計(交友、感情線都有哦!),但整體劇情的密度相當高,玩家幾乎能不間斷的徜徉在故事的海洋裡,體驗不同npc的喜怒哀樂和他們對情感笨拙的表達,同時在主角的助推下解開自己的心結,非常有參與感與沉浸感!

《女巫麵包坊》實機截圖 12

《女巫麵包坊》實機截圖 13

溫柔的人是一塊魔法糖

遊戲劇情中區別於其他同類遊戲的細節是小女巫並非是用魔法呼風喚雨或者擁有隨便改變什麼的魔力,而是需要在瞭解之後進入心靈宮殿,在遊玩時我甚至一度猜測根本沒有什麼心靈魔法,而是靠露恩溫柔對待他人的“心靈魔法”,進入別人的心靈宮殿,不是單純的去當救世主,更像是一個安靜的陪伴者,小女巫從不評判誰對誰錯,也不是講大道理,只是幫他們找到那些被藏起來的記憶、沒說出口的話、被忽略的情緒,然後輕輕把那個結捋開。(結局我覺得有些強行,但也正巧說明了魔法不是萬能的這個主題,倒也可以解釋。)

《女巫麵包坊》實機截圖 14

《女巫麵包坊》實機截圖 15

讓劇情更吸引人當然離不開優秀的本地化,本作的本地化可謂是非常接地氣了,有非常多中文社群時新網路用語和根據人物性格習慣適配的語句,漢化組非常用心了。

《女巫麵包坊》實機截圖 16

結語

遊戲的流程不算短,標了15h現實我體驗下來有20h+。如果單論美術和前中期劇情的話,我甚至可以給出9/10分的評價,遊戲構建了一個溫柔的社群,一個個性格鮮明的角色(有我最喜歡的百合線!),讓人在共情中難以忘懷,但在遊戲中後期開始本作的一些無法跳過的升級小遊戲、走路太慢、小bug等玩家體驗上的問題讓我有些心煩,而且本作沒有多個存檔位和即時存檔,只有一個自動存檔位,所以在一些需要刷劇情的時候就可能有些麻煩,結局後也會強制結檔,同時後期劇情結尾有些倉促,走向可能有些玩家不太能接受,涉及劇透我就不多說什麼了我個人傾向於bad end,最好有些強行包餃子了,這個見仁見智,所以只在玩家體驗上扣個0.5分吧,推薦喜歡喜歡這種安安靜靜、卻能砸進心裡的劇情遊戲的玩家購買遊玩。

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