各位玩家好!我是文字掛機遊戲《無限輪迴:增量》的開發者
可能對大家來說,增量遊戲指的是一類以數值爆炸、視覺效果、短平快的遊戲流程為核心賣點的遊戲。我個人稱為新一代增量遊戲,代表作有:《龜龜潛海記》《咖啡星礦工》等等
誠然,這類遊戲更符合廣大普通玩家的偏好。Steam現在有一大堆新一代增量遊戲,以至於大家對【增量】這個標籤有些審美疲勞。
如同肉鴿遊戲已經和肉鴿遊戲的鼻祖《Rogue》共享同一標籤,但實際遊戲內容早已大相徑庭一般,新一代增量遊戲雖然有【增量】的標籤,但是和傳統增量遊戲大有不同。傳統增量遊戲代表作有:
《反物質維度》《餅乾點點樂》等等
那麼既然我知道新一代增量遊戲大火,如今有AI技術加持,為什麼我還是選擇傳統放置掛機,甚至是美術不討好的文字掛機呢?
答案也很簡單:作為毫無經驗的獨立開發者,沒有相應的技術與資源,卻又想做出自己熱愛的遊戲。新一代增量遊戲固然火,但個人還是沒有激情和能力去開發。
個人摸魚時喜歡遊玩的文字掛機遊戲,所以就決定自己開發一款。於是有了《無限輪迴:增量》,雖然為了平衡,數值設計上並非傳統增量的指數大爆炸,但我融入了時間管理、多維度成長、自動化策略等等,目前已製作並上線了8h左右的demo
歡迎各位玩家體驗一波!有任何建議或者反饋都可以直接告訴我