玩家們好!我是來自日本的獨立遊戲開發者 Lipcat。
我正在開發一款怪物收集 Roguelite 遊戲《記憶共鳴》(Memento Resonance)。Steam 上已經有免費試玩版,正式版將於11月12日發售。
今天發帖,是想向大家請教一下中國的“問卷文化”。
▼ 正式版(11月12日發售,點“想玩”加入心願單)

先說明兩點:
這款遊戲的美術和BGM大量使用了生成式AI。遊戲本身是我用心做的,但如果你介意AI,直接划走就好,完全沒關係。
我不會中文,這篇帖子是用AI翻譯的。如果有不禮貌或奇怪的表達,先說聲抱歉!我自己其實也不喜歡“AI味”很重的文字,希望我原文的語氣能儘量傳達給大家。
簡單自我介紹
我住在日本大阪。
第一次在網路社群發帖,忍不住想表達一下對中國的喜愛。想說的太多寫不完,就說一點點:
和很多日本人一樣,我超愛春秋戰國和三國的故事,從小看著以它們為題材的小說和漫畫長大。(雖然是日本作品,但《王者天下》真的太好看了!)
遊戲方面,我是《魔法工藝》的鐵粉,手機上也在玩《崩壞:星穹鐵道》。最近玩過的遊戲裡,最喜歡的是《餓殍:明末千里行》。
動畫最近最喜歡《羅小黑戰記》,那種可愛的氛圍特別治癒。
稍微小眾一點:英雄聯盟的小虎選手!他平時很無私、很重視團隊配合,但需要的時候又能站出來 carry、打出操作。每次在全球總決賽看到他,我都會為他加油。
還有吃的!我經常去美國出差,基本只吃中餐(偶爾吃墨西哥菜),因為中餐館從來不會踩雷,哈哈。
正題
從 Steam 的流量資料來看,試玩版的下載數和遊玩時長,中國玩家都是最多的。但來自中國玩家的反饋,到現在只收到了2條。
我猜原因是我放在試玩版裡的問卷用的是 Google 表單。
如果那2位填了問卷的朋友看到這篇帖子:真的非常感謝!給了我很大的動力!
想請教大家兩個問題:
① 在中國做問卷,大家一般用哪個網站或平臺?
【10月30日更新】根據大家的建議,我用飛書問卷的海外版“Lark”重新做了一份問卷,不需要中國手機號!(評分也改成了最高10顆星)
如果有玩過試玩版的朋友,可以試試從標題畫面的連結能不能正常開啟填寫~
當然,改進建議也可以直接在這個帖子裡留言,我會直接回復你!
Google 表單肯定不太合適。有沒有大家平時最常用、開啟最方便的?
在日本很難查到中國這邊的資訊,日本網站上寫的也經常是錯的。所以我覺得,直接聽聽大家真實的聲音才是最好的。
② 中國玩家填問卷有沒有什麼習慣或傾向?
我工作中遇到的中國同事,大多很重視坦誠,做事也很快。
比如打五星評分時,大家是從滿分往下扣,還是從零往上加?
另外,一般玩家願意主動給反饋嗎?大家寫評價,多半是因為想誇、想吐槽,還是想提改進建議?
題外話:日本的評分文化比較“負面”。大家基本先給3星,有不滿意的地方再往下扣。5星只留給“改變了人生”級別的作品,就算很滿意,通常也只給4星。而且日本人大多是想吐槽的時候才去寫評價,所以包括 Steam 在內,日本玩家的評分往往偏低。但真去問本人,打3星的其實挺滿意的。
所以大家看到日本人的評分時,在心裡自動+1星就好(笑)。
一個小請求
順便也宣傳一下我的遊戲。試玩版大概20到30分鐘就能打到Boss,應該也能玩得挺開心的。
▼ 免費試玩版(現在就能玩)
如果你玩了,歡迎直接在這個帖子下面留言反饋。我也打算重新做一份問卷,到時候填問卷也可以。每一條我都會認真看,合理的建議我會盡量做進遊戲裡。像“要是有這樣的技能肯定很好玩!”這種想法也非常歡迎!能很快回應玩家的聲音,也是個人開發的好處吧。
如果感興趣,也可以在開頭的正式版卡片裡點個“想玩”,對我幫助很大!在網路社群搜“記憶共鳴”也能找到。(Steam 上暫時請搜英文名 Memento Resonance)
另外,不管什麼都行,歡迎留言或提問,我都會回覆的。我很想和中國的玩家們聊聊!
最後,謝謝你讀完這麼長的帖子。
來自同樣在心裡養著一條“儒家龍”的東亞鄰居,滿懷愛意。
(下面是遊戲介紹,不是正題,可以跳過~)
遊戲介紹:《記憶共鳴》(Memento Resonance)
沒有戰鬥能力的少女小春,與敵方怪物“共鳴”並將其招為夥伴,追尋父親的足跡,攀登沉睡著記憶的高塔。

2對2回合制戰鬥。技能越用費用越高、不用則逐漸降低,需要輪換使用手中的技能。

與敵方怪物“共鳴”,把它們招為夥伴。

把遺物嵌入技能(技能打造),每次冒險都能組出不同的隊伍。

在營地做料理、特訓、製作,睡一覺恢復體力,準備下一段冒險。

每場戰鬥限用一次的必殺技,配上華麗的特寫演出。
11月12日 Steam 正式發售,支援簡體中文。