
最後更新時間:2026-10-14
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一、 前言
本系列教程是我一直想寫但是懶得寫的一種內容。在我幫忙回答社群模組安裝問題幾年來,有很多問題是重複被問到的次數相當多的。
這些問題很基礎,有些繁瑣,但是又比較獨立。我單獨整理成小專題發出。如果我不犯懶的話,後面可能還會寫更多。
本教程主要講的是關於AE/SE到底代表什麼。什麼是降級,我們到底該不該降級,模組如果要求特定遊戲版本或者要求AE/SE,我們該怎麼選。
完整的萌新入門,從頭開始安裝模組的手把手教程,也就是“可能是非常詳細的上古卷軸5入門指南2026”的本篇,請看這裡。
(黑盒內也可以看我的往期2024版教程,裡面也有連結)
二、 AE和SE到底是什麼?
AE是Anniversary Edition,即週年紀念版;SE是Special Edition,即特別版。
這兩個名字是模組安裝過程中最容易產生誤解的概念之一,因為問題的根源在於:AE和SE這兩個詞,同時用於描述不同而且相互交叉的兩三組概念,也就是說,很有可能在一個場景下AE/SE有一個意思,在另外一個場景下又不一樣的,甚至和第一個場景不完全一致又有因果關係的不同意思。因此,當一個模組要求你選擇AE或者SE時,你首先應該思考的不是自己的遊戲到底屬於AE還是SE,而是:
這個模組為什麼需要區分AE和SE?
歸根結底,模組對遊戲版本的要求可以分為三類:
程式版本: 模組需要適配特定版本的遊戲程式。
內容的有無: 模組需要遊戲中存在某些特定內容。
格式的新舊: 模組需要適配特定版本或格式的遊戲檔案。
這三個條件可能同時發生,但本質上還是不同的問題。只有把它們分開,才能正確理解AE、SE以及各種降級方式。
不過,我們還是先大體上分析一下究竟在常見的情況下,AE/SE的意思:
1. 傳奇版(LE)
《上古卷軸5》於2011年發售,最初使用32位程式。
後來推出的傳奇版(Legendary Edition,LE)包含遊戲本體與全部三個主要DLC。
傳奇版與本文討論的64位特別版屬於不同的遊戲體系,因此不再展開。
在任何情況下,你都不該和這個版本有任何交集。
它已經買不到了,而且在Nexusmods上和特別版是不同的分割槽,也不建議使用任何傳奇版模組,更沒必要玩傳奇版遊戲。
2. 特別版(SE)
2016年,貝賽斯達推出了特別版(Special Edition,SE)。
特別版使用64位程式,在Steam上擁有獨立的商店頁面,幷包含全部三個主要DLC。在2021年的週年更新以前,特別版的最後一個程式版本是1.5.97。
3. 週年版(AE)
2021年,上古卷軸5迎來了十週年更新,這次更新實際上包含兩件不同的事情。
第一,遊戲本體更新。
遊戲的程式版本全部進入了1.6+系列。
無論玩家有沒有購買週年升級包,正常更新的特別版都會獲得相應的程式更新,以及四項免費的Creation Club(CC)內容,包括釣魚和生存模式等。
由於程式版本的更新與週年版升級包的推出是同時發生的,模組社群逐漸習慣將1.6.x系列程式稱為AE。
第二,推出付費週年升級包。
貝賽斯達還推出了單獨購買的週年升級包,包含更多CC內容。
所以,一個玩家即使沒有購買週年升級包,他的遊戲的程式版本也完全可能屬於社群通常所說的AE版本。
相反,一個購買過週年升級包的玩家,也可能透過降級繼續使用1.5.97程式。
3.5. GOG版和VR版
GOG版本屬於1.6週年更新的一個子版本,它在功能上和1.6.1170一模一樣,但是它使用了獨特的版本號:1.6.1179。GOG版本還沒有更新到1.7時代。我們不推薦在GOG上買輻射或者上古卷軸並且開始學習打模組,不太方便。
VR版仍然停留在1.4,也就是週年版之前的時代。VR版瞭解的不多,我本人沒有VR裝置,在此不做過多敘述。
4. 後續的版本更新
遊戲的更新並沒完全停止,在從1.5.97到達1.6+以後,還先後經歷了1.6.1130、1.6.1170等版本。
1.6.1170本來是比較塵埃落定的,但是在2026年10月,又出現了1.7.x系列,截至今天,最新版本是1.7.104。1.6.1170和1.7.104之間也有一些微小的地方存在相容性差異。
因此,AE已經不能用來精確指代“1.6+”,或者“最新程式版本”了,在現在看來,AE慢慢意思變成了:“任何比1.5.97以後的版本都叫AE”。
以後無論遊戲更新到什麼版本都應該優先關注具體版本號而不是隻看AE、SE兩個名稱。
三、 模組為什麼需要區分AE和SE?
一個模組要求AE或者SE,可能有三種完全不同的原因。
第一類:程式版本
遊戲程式,就是遊戲實際執行的可執行檔案,例如SkyrimSE.exe。不同版本的遊戲程式可能具有不同的內部結構、函式地址和執行行為。因此,一部分模組需要專門適配特定的遊戲程式版本。主要也就是SKSE以及所有依賴於SKSE的含有DLL外掛的模組。
例如,一個模組可能分別提供1.5.97、1.6.1170、1.7.104這樣的多個版本。那麼,玩家就應該按照自己實際使用的遊戲程式版本選擇對應檔案。在這種情況下,其他兩個原因,也就是購買週年升級包、是否安裝CC內容,是不會影響程式版本的判斷的。一個購買了全部週年升級內容的玩家,透過降級將遊戲程式變成了1.5.97。那麼他安裝依賴1.5.97執行時的SKSE模組時,就應該選擇SE版本。反過來,一個完全沒有購買付費週年升級包的玩家,如果遊戲程式是1.7.104,他仍然需要安裝適配1.7.104的SKSE模組。
所以說,在這裡,你要注意的是讀一讀作者的主頁,搞清楚這個模組是否使用了SKSE的功能。
這裡還要注意,某些模組作者不會同時維護所有程式版本。比如說,在今天,已經有1.7的版本的時代,如果你使用1.6.1170,而模組作者的最新檔案已經只支援1.7.104,就應該檢查模組的舊檔案列表,尋找適合自己程式版本的歷史檔案。
第二類:內容的有無
另一些模組要求AE,是因為它們依賴2021年週年更新後新增的某些遊戲內容。例如,一個模組可能需要免費釣魚CC內容中的物品、任務或其他記錄,那麼,它真正關心的就不是你的遊戲程式究竟是1.5.97還是1.6.1170,而是你有沒有安裝相應的釣魚CC內容。
需要注意的還有,四項免費CC內容與付費週年升級包中的其他CC內容,並不是一回事。一個沒有購買週年升級包、但正常更新過的特別版玩家,仍然可以擁有釣魚CC內容。而一個使用Best of Both方式降級到1.5.97的玩家,如果保留了釣魚CC,他也仍然擁有這項內容。
因此,如果某個模組安裝器中的“需要AE”指的是包含釣魚CC內容的版本,那麼上述玩家就可能需要選擇AE,即使他的程式版本已經是1.5.97。
第三類:格式的新舊
遊戲的更新不僅會改變程式版本號或者單獨增加內容,還可能改變原有資料、資源和外掛檔案的格式。一份1.6.1170降級到1.5.97的遊戲本體,和一份1.6.640降級到1.5.97的遊戲本體,他們即使擁有名稱相同的檔案,這些檔案也不是完全一模一樣的。
這裡還涉及到一個重要的模組:BEES
它的全稱是Backported Extended ESL Support。(https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106441),它是一個SKSE外掛,主要作用是讓較舊的遊戲程式支援新版擴充套件ESL外掛格式。
2023年12月,Bethesda釋出1.6.1130更新,擴充套件了ESL外掛可使用的記錄範圍,並將外掛頭版本從1.70提高到1.71。
這種變化影響了遊戲本體的外掛,以及在這個之後,使用新版本的CK製作出來模組裡面,使用新版格式的.esl、.esp和.esm外掛。
較舊的遊戲程式原本不支援這種新格式,載入相關外掛時可能發生崩潰。BEES使1.5.97等舊執行時可以讀取這些新版外掛。
因此,Best of Both降級玩家即使保留了較新的遊戲檔案,也還必須要安裝BEES。
四、降級到底是什麼?
理解了前面三類問題,就可以開始討論降級。通常來說,我們覺得降級就是指玩家希望繼續使用較舊的遊戲程式,例如1.5.97。但是,降級實際上有不同的方法,而且它們改變的東西並不相同。
1. 完全降級(Full Downgrade)
完全降級的目標,是將遊戲程式和遊戲內容、資料檔案,也就是說,一切東西都一起還原到較舊版本。例如,將整個遊戲恢復到1.5.97時期的基礎遊戲狀態。在這種情況下,程式版本和基礎遊戲檔案都回到了舊版狀態。它是一種比較徹底的降級方式。
如果你是盜版玩家,找到的是一份1.6更新出現在世界上以前的遊戲本體,那麼它就也可以屬於這種情況的產物。或者說完全降級的目的就是這個。
2. Best of Both Worlds降級(有時候也叫做簡單降級)
Best of Both Worlds,通常簡稱Best of Both,是另一種思路。它主要將遊戲程式版本降級到目標舊版本,同時儘可能保留更新後的遊戲內容、資料和資原始檔。例如,一個玩家原本使用1.6.1170,透過Best of Both降級到1.5.97。
那麼,他的遊戲就可能處於以下狀態:
遊戲程式是1.5.97,資產資料還是按照降級前的來,免費CC保留了,新版ESL格式保留了,所以說你需要下載BEES讓老的程式來開啟新的ESL。
因此,對於這個玩家而言:SKSE模組就要按照1.5.97選擇。其他模組就要按照實際擁有的內容選擇。這就是為什麼一個使用Best of Both降級的玩家,有時候應該選擇SE,有時候卻應該選擇AE。
3. Steam控制檯降級
Steam控制檯可以用於下載遊戲的歷史版本。
玩家透過Steam控制檯的download_depot命令,下載特定歷史版本的遊戲檔案。如果下載並替換了某一歷史版本所需的整套基礎遊戲檔案,那麼從最終效果來說,這就是一種完整降級。
它主要是與其他降級工具配合使用。尤其是在遊戲剛剛更新之後尤其容易出現。很多降級補丁只能處理特定的源版本和目標版本,例如,一個降級補丁可能只能將1.6.1130降級到1.5.97,但是遊戲突然更新到了1.6.1170。這時,原有降級補丁可能無法直接處理1.6.1170的檔案,因為補丁所要求的原始檔案版本已經不匹配。怎麼辦?
一個可行的解決方法,就是先透過Steam控制檯下載1.6.1130的歷史游戲檔案,將遊戲恢復到降級補丁能夠識別的狀態,然後再執行原來的降級補丁。
五、為什麼不推薦完全降級?
既然完全降級和Best of Both都可以讓玩家使用舊版程式,為什麼本文更推薦後者?原因不僅僅只是操作方便,真正重要的是:這兩種方法會讓玩家面對不同的相容性環境,而社群對這兩種環境的支援程度並不一樣。
1.程式版本相容性問題長期受到社群重視
《上古卷軸5》模組社群多年來存在多個重要的遊戲程式版本。例如1.5.97、1.6.640、1.6.1170,以及後續的1.7.x系列。由於大量玩家長期停留在不同版本,模組作者普遍知道程式版本差異可能帶來相容性問題。因此,許多程式依賴型模組會專門區分不同執行時,或者提供相應的舊檔案。有些模組還會藉助Address Library等工具減少跨版本適配的難度。
這意味著,程式版本雖然存在差異,但這些差異往往是被社群明確認識、公開討論並有針對性處理的。遇到問題時,玩家有更多機會找到相應版本的模組、相容性補丁或者解決方法。
2.遊戲內容與檔案版本的差異沒有受到同等程度的重視
遊戲內容、資料檔案和資源版本之間的差異,往往沒有程式版本差異那麼突出。許多模組並不需要針對每次遊戲內容更新單獨釋出一個版本。這使得不少模組作者會自然地使用較新的遊戲內容和檔案作為開發環境,而不再特別考慮多年以前的舊版檔案。因為絕大部分正常更新的玩家,以及許多Best of Both降級玩家,都仍然保留著比較新的遊戲內容。
因此,模組作者不一定有足夠的需求和動力,為完全舊版的遊戲檔案長期維持單獨的相容性支援。
如果玩家只是為了使用1.5.97程式而降級,那麼他真正需要改變的,可能只有遊戲程式。但是,如果他採用完全降級,就連原本沒有必要改變的遊戲內容、資料檔案和資源格式也一起回到了舊版。這樣一來,他雖然解決了程式版本的問題,卻可能給自己增加新的相容性問題。當然,真正重要的是,這些問題未必像程式版本衝突那樣,大部分模組和作者都會留個心眼,去考慮解決辦法
3.我們應該優先考慮什麼?
安裝模組時,不應該僅僅追求眼前能夠啟動遊戲。尤其對於準備長期維護模組列表的玩家,更應該考慮以後遇到問題時,自己能夠找到多少解決方法。理想的遊戲環境應該儘可能保留社群廣泛使用和支援的遊戲內容。
就我個人而言,我推薦兩種方案:
一個是不考慮遊戲降級,儘可能的跟著最新版本走,只有在剛剛更新的那一年內留在上一個版本(比如說,2026年10月更新了1.7,所以我們暫時留在1.6.1170大概大半年,大半年後,就可以考慮換到1.7了)。
第二種方法是,降級回到1.5.97,但是使用Best of Both降級。我周圍的許多朋友是這麼做的。
這兩種方法都可以作為參考。
六、 實際安裝模組時應該怎麼選擇?
1. 確認自己的遊戲環境
尤其是如果這個遊戲本體不是你自己創造出來的,是盜版或者整合包,這種情況下你更要首先確認自己的遊戲程式版本。如果曾經降級,你應該要知道使用了什麼降級方式,以及保留了哪些遊戲內容和檔案。
2. 判斷模組的版本要求屬於哪一類,並且按照實際條件選擇模組檔案。
如果是因為SKSE模組需要讓你考慮版本,你就按照自己的程式版本選擇。如果是因為依賴於特定的遊戲內容的模組,就確認相應內容是否存在。如果是1.5.97版本,不管怎麼來的都下一個BEES以防萬一。
不要只根據AE和SE的名稱判斷。
七、 總結
1. 當一個模組要求你選擇AE或者SE時,其實重點完全並不是簡單地記住哪個遊戲版本屬於AE,哪個屬於SE,其實真正重要的是,搞清楚它為什麼需要區分版本。
2. 歸根結底,只有三個基本判斷方向:程式版本、內容的有無、格式的新舊。
3. 降級則只是改變了其中一個或者多個條件,這三個方法和這三個方向依然成立。
4. 至於具體採用什麼降級方式,則應該遵循:只降級需要降級的部分,儘可能保留擁有廣泛社群相容性支援的遊戲內容,確保不要給未來的自己新增難度找麻煩。
5. 真正決定模組相容性的是模組與遊戲之間的具體依賴關係。