全平臺預載開啟
目前所有平臺已全部開啟遊戲預載,包括Steam、戰網、PS5、Xbox X/S和NS2。
預載後,總部也同步更新至全新UI,《現代戰爭4》《戰區》和《黑色行動7》透過下方按鈕選取,同時《黑色行動7》和《戰區》也變為需要跳轉開啟。

戰役半天倒計時
距離戰役模式提前遊玩還有最後半天,將於北京時間10月17日凌晨1點開啟,官方也釋出了最後的普萊斯預熱:
“我們會在必要之處劃定界限。”——普萊斯
有些界限,是為了守護珍視的一切。
有些界限,則是在失去一切之後,才不得不劃下。

首席營銷官採訪
動視首席營銷官泰勒·巴爾在最近的採訪中,提到了《現代戰爭4》和未來發展的相關情報。

系列近期終章
不想劇透,但《現代戰爭4》將是近期《現代戰爭》系列的史詩級終章。
這並不是說其中的某些角色或元素不能在後續作品中延續並以全新的面貌呈現,但很高興能結束這一篇章,並開啟新的篇章。

全新子系列新作
背對背推出同系列作品不是玩家社群所期待的,他們想要的是新鮮感。
儘管此前的作品在時代背景和玩法機制上有所創新,但玩家們真正渴望的是一種基調上的轉變。因此,我們明確表示,下一部作品將開啟一個全新的子系列,並且我們已經為此打下了基礎。

處境艱難
我們認為去年的《黑色行動7》在各方面並非都盡如人意,我們也清楚地收到了玩家們的反饋。
在《現代戰爭4》中,我們嘗試根據這些反饋進行了調整。遊戲迴歸到了寫實的軍事射擊風格,注重電影質感與真實感,並找回了《使命召喚》系列一貫以來的那種犀利風格。

迴歸計劃
《現代戰爭4》會更加“腳踏實地”,衡量成功的核心指標並非銷量或玩家人數,而是粉絲們是否真正關心這款遊戲。
我們並沒有給自己設定一個具體的數字目標,更重要的是能否達到我們在年初所設定的期望。如果做到了這一點,我們就能以此為基石,從這一作過渡到下一作。但關鍵在於先要把這一作做好,再去考慮其他事情。因為即便銷量達標,如果玩家並不喜歡這款遊戲,那我們也算是失敗了。
曾有一段時間,《使命召喚》系列與玩家社群的互動較少,顯得有些疏離。而如今,在新的領導團隊帶領下,IW做了大量工作,積極與玩家群體建立緊密聯絡,例如一系列開發者訪談影片,以及積極參與各類展會。

著眼於情懷
《黑色行動》PS移植版取得了巨大成功。我們預料到它們會表現不錯,但沒想到竟會如此出色。這反映出玩家內心深處有著一種強烈的渴望,重溫往昔美好時光,在週五晚上與好友聚在一起盡情暢玩,而《現代戰爭4》恰好能滿足這種需求。
我們從移植版中汲取了許多經驗,並開始將它們應用到本作以及未來的作品中。

媒體報道挑戰
遊戲確實獲得了不少報道,但在考量遊戲評測或市場反響時,我們將其戲稱為“使命召喚稅”。
如今,玩家群體對獨立遊戲和新作有著極高的熱情,而《使命召喚》系列問世已久,面對如此龐大的受眾群體,人們有時會選擇忽視,或者將其視為理所當然的“常態”。
希望透過今年的市場營銷活動,向大家展現開發團隊所投入的專注與奉獻。

《GTA》影響
《GTA》和《使命召喚》確實是年度最重磅的兩款遊戲。當更多人回到遊戲平臺,重新拾起塵封已久的Xbox或PS並再次開始遊玩時,這意味著會有更多目光關注到遊戲領域,這對我們整體而言是有利的。
歸根結底,《使命召喚》之所以能經受住時間的考驗,靠的是其社群氛圍與社交體驗。
如果大家都在討論遊戲,如果媒體給予了更多關注,這對所有人都是一件好事,而不僅僅是我們。

任天堂合作
我們正在重建雙方的合作關係,任天堂對此投入了極大的熱情,我們已經與他們共同開展了聯合營銷活動。
從多方面來看,任天堂希望提升其使用者群體的年齡層,並透過引入第一人稱射擊遊戲來拓寬受眾範圍。他們的主機銷量在達到一定規模後出現了停滯,而這類遊戲將有助於他們豐富產品陣容。

Discord會員藍圖
根據解包資料,Discord付費會員將於10月24日獲得一個專屬藍圖,屬於Signal .50狙擊步槍。

炸雞聯名獎勵
即日起至11月12日,在澳洲地區的Gami韓式炸雞連鎖店購買指定多人套餐,即可獲得4個兌換碼,每個兌換碼都包含一套聯名掛飾、紋章和名片。


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