重灌
D.MON
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設計師觀點:這次更改強力屏障的目的是為了讓部署屏障需要更精準的時機把控,並提升屏障在敵人眼中的辨識度。助推器的擊退力度不變,但不再造成命中傷害,進而降低了D.Mon的爆發傷害能力。此外也對強突刺擊的生命汲取進行了削弱,限制其能夠提供的總生命值。
強突刺擊——主要威能
生命汲取從150%降低至125%
強力屏障
恢復時間從0.2秒延長到0.3秒
現在設定了0.25秒的最小部署持續時間
助推器
命中傷害從15點降低至0點

渣客女王
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設計師觀點:“渣客女王”的生命值較低,當她無法施加創傷並從中獲得治療時,持續戰鬥的能力會明顯受限。提高她的基礎生命值可以增強她的生存能力,而縮短血斬的冷卻時間則可以提高當敵人處於範圍內時使用此技能的頻率。
基礎生命值從375點提高至425點
基礎生命值從450點提高至500點(6v6)
命令怒吼
新增了一個新的介面元素,可以追蹤處於範圍內的盟友,以及當前受到命令怒吼影響的盟友
血斬
冷卻時間從9秒縮短至7秒

毛加
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設計師觀點:最近對毛加的調整削弱了他的整體實力,導致他的勝率看起來有些慘淡。這次我們回撥了他的基礎護甲,提升了他的生存能力;提高他的燃燒傷害則可以鼓勵玩家多多點燃敵人,而不必特別關注敵方的重灌。
基礎護甲從125提高至150
燃火鏈式機槍
持續燃燒傷害從15提高至20

拉瑪剎
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設計師觀點:增加虛空加速器的彈藥量可以增強拉瑪剎在天罰形態之外的遠端持續施壓能力。
虛空加速器
彈藥量從100發提高至125發

溫斯頓
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設計師觀點:由於之前已經縮短了屏障發射器的冷卻時間,復甦屏障的生效時間得到了延長,效率大大提升。為了平衡,我們決定稍稍削弱它的治療量。
復甦屏障——主要威能
每秒治療量從35點降低至30點

輸出
安燃
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設計師觀點:我們移除了怒炎衝的擊退能力和多次擊中同一個目標的能力,進而限制了這個技能的單發威力。而提升朱雀扇的傷害則增強了安燃的遠端殺傷力,並提升她透過主要攻擊模式點燃敵人的機率。此外我們還縮短了朱羽焚的施放時間,讓這個技能在遭遇戰中能更快地施展出來。
朱雀扇
傷害從22點提高至24點
怒炎衝
擊退效果已移除
無法透過單次使用多次擊中同一個目標
朱羽焚
施放時間從1.2秒縮短至1秒

回聲
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設計師觀點:空戰火力現在會恢復彈藥,提升了這個威能的價值,使用後也不再需要立刻裝填彈藥。
空戰火力——次級威能
現在使用時可額外恢復彈藥

埃姆雷
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設計師觀點:縮短賽博手雷的引爆時間可以提升它的響應速度,從而更可靠地消滅目標。此外,我們還對埃姆雷的預設(自定義)準星設定做出了小幅便利性最佳化,並修復了這些設定應用於埃姆雷的預設準星時,視覺效果略微不一致的問題。關於埃姆雷的遊戲內準星,我們沒有做出任何更改,以上更改僅限於他預設準星的自定義設定。
為預設準星新增了旋轉準星設定
移除了預設準星的厚度準星設定
修復了當預設準星不使用輪廓厚度和輪廓偏移設定時視覺效果不一致的問題
更新了選項設定中的預設準星預覽,更準確地反映遊戲內準星
賽博手雷
引爆時間從0.6秒縮短至0.5秒

源氏
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設計師觀點:最近對源氏做出的調整增強了他拿下消滅的能力,讓他能夠表現出更具侵略性的打法風格。縮短“閃”的持續時間會要求玩家更精準地把控施放時機,同時限制其有效防禦時間。
閃
持續時間從2秒縮短至1.5秒、

半藏
開發者評論
設計師觀點:干擾之音不再覆蓋已被“黑影”侵入的急救包,讓這兩名英雄都無法覆蓋已被對方控制的急救包。
干擾之音——次要威能
不再覆蓋已被“黑影”侵入的急救包

死神
開發者評論
設計師觀點:最近對打擊判定框和彈道尺寸進行的調整削弱了“死神”的整體實力。提升他的基礎生命值可以增強他的生存能力,進而平衡這些調整帶來的影響。
基礎生命值從275提高至300

死怨
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設計師觀點:降低交叉槍決的初始散佈可以提升這個技能在不完全充能情況下的近距離威力。我們也縮短了殺戮狂宴移動和射擊之間的間隔,讓死怨可以更快地走位,更快進行第二次齊射。
交叉槍決
初始擴散從8.5度降低至5.7度
殺戮狂宴
每次齊射的施放時間/移動時間從0.6秒縮短至0.5秒

斬仇
開發者評論
設計師觀點:最近的改動提升了“斬仇”的整體殺傷能力。延長帕拉蒂尼之牙的初始揮擊延遲可以減慢她的攻擊連招,而減慢豎直劈斬的跳躍速度也可以讓她的移動更容易追蹤。我們還削弱了裝備狂怒風暴時旋風疾步的擊退效果,從而限制多次命中帶來的反覆位移效果。
帕拉蒂尼之牙
豎直劈斬跳躍速度從11降低至9.5
第一次揮擊的延遲時間從0.15秒延長至0.2秒
旋風疾步
狂怒風暴威能的水平擊退效果從8降低至4

支援
安娜
開發者評論
設計師觀點:最近的改動提高了生物手雷的自我治療能力,以及對敵人的爆發傷害能力。這次我們將此技能的傷害和治療數值分別設定,削弱它的攻擊力,同時保持對自我治療能力的增強。
生物手雷
爆炸傷害從90點降低至60點

巴蒂斯特
癒合衝擊
新增了一個新的介面元素,可以追蹤處於範圍內的盟友,以及當前受到癒合衝擊影響的盟友

布麗吉塔
開發者評論
設計師觀點:我們為鼓舞士氣新增了瞬發治療效果,這提升了布麗吉塔的治療輸出能力,但對於她在戰鬥中儲存自身和盟友的能力卻影響有限。這次我們決定提升這個技能的瞬發治療量以及縮短其內部冷卻時間,可以讓她在持久戰鬥中提高治療頻率。
鼔舞士氣
內部冷卻時間從1.25秒縮短至1秒
瞬發治療量從12點提高至15點

血律
開發者評論
設計師觀點:自上線以來,“血律”總體來說處於一個相對比較健康的水平。延長迅影疾行和灌注的冷卻時間可以讓玩家在戰鬥中使用這兩個技能時更注重時機和戰局的把握,但不影響它們的威力。
永生權杖(官方額外補充)
主要攻擊模式恢復時間:0.6 降低至 0.65
灌注傷害:90 降低至 80
灌注治療量:120 降低至 110
迅影疾行
冷卻時間從8秒延長至10秒
灌注
冷卻時間從8秒延長至9秒

伊拉銳
開發者評論
設計師觀點:最近對彈道尺寸的調整削弱了伊拉銳的整體攻擊效率。縮短陽焰步槍的主要攻擊模式充能時間可以讓她不再糾結於一槍一彈的得失,提升了她的整體傷害輸出能力,強化了她作為高傷害支援職責的定位。我們也提高了治療光塔的治療量,只要佈置得當,就能在防守端提供強大的支援。
陽焰歩槍
達到最大充能所需時間從0.65秒縮短至0.575秒
治疔光塔
每枚射彈治療量從40點提高至50點

飛天貓
開發者評論
設計師觀點:除了極高的空中機動性之外,“飛天貓”的生存能力也一直很強。削弱她的基礎生命值可以限制生存能力和因高機動性而獲得的進攻能力,同時又能夠保持這項核心優勢。為了讓她可以更快走位,我們還提高了咻咻飛的加速效果,同時又削弱了燃料恢復效率,限制了這個技能的使用頻率。
基礎生命值從225降低至200
咻咻飛
加速度從每秒25米提高至28米
燃料恢復速率從每秒25%降低至20%

黑影
開發者評論
設計師觀點:最近我們對“黑影”的駭客入侵以及半藏的干擾之音與急救包的互動方式進行了改動,電磁脈衝現在可以覆蓋敵人對急救包施加的所有效果,保留這項終極技能的效力。
電磁脈衝
現在會覆蓋敵方對急救包施加的入侵效果
線上修正(官方補充)
線上修正持續時間:12 秒 降低 10 秒
賽博空間
削弱效果:50% 降至 40%
