數值膨脹的快感無疑是增量遊戲的魅力之一,近期Steam上有一款法師題材的增量遊戲上線了!我個人已經通關了,整體體驗下來非常不錯,龐大的技能樹和恰到好處的節奏把控都是這款遊戲的加分項~接下來和大家聊一聊這款遊戲——《死靈防線》。

在一開始我們是一名只會放火球的見習法師,獨自一人面對如潮的亡靈軍團,隨著戰場不斷切換、不斷擴大,敵人數量越多我們習得的法術也越強!最終成長為足以挑戰死靈君王的終極戰鬥法師。

那麼這遊戲到底在玩什麼?其實很簡單,就是我們動滑鼠釋放法術,法術也是自動釋放的,只需要把游標放在敵人的行進路線上即可~不過有點真實物理元素在裡面,法術施法需要時間,下落也要時間,因此需要一點預判~

擊殺亡靈後我們可以獲得金幣,用金幣在技能樹上進行加點,解鎖新的技能,獲得更強的法術、基礎傷害和被動,進而更快地擊殺、擊殺更多亡靈,獲得更更多的資源,直到擊敗當前boss~聽起來像是一個普通的增量遊戲?但這款遊戲在增量遊戲的底子上加了一點料~

首先就是它的法術系統。 在一開始我們只會一個火球術,傷害低、範圍小、冷卻長。不過在技能樹的分支中有著火焰、冰霜、閃電等多個分支的法術,並且彼此之間並不矛盾,可以互相疊加,可以把小火球變成天降隕石、也可以走冰霜路線,用減速控怪提高單次傷害覆蓋量、

其中在前期我最喜歡的就是這個奧術迴響”、在一開始我覺得這種法術碎片多攻擊一個敵人的手段會有點拉胯,但是實際解鎖後不出意外地真香了,在前期它是唯一一個能打多個單位的攻擊手段,敵人會從右半圖的全部位置出現,而我們的攻擊範圍有限,點一個奧術迴響天賦能更好地清雜,而且法術碎片還能觸發冰凍效果,更夯了!

第二處不同則是它的部隊系統。隨著遊戲進展,我們可以解鎖長槍兵、弓箭手等部隊加入戰鬥,當敵人進入攻擊範圍時,他們便會自動攻擊敵人。就拿槍兵來說,他的主要的作用有兩個,一個是當敵人逼近我們時,他可以作為最後的防線給我們抗傷,另一個則是補刀,我們把敵人的血量打得只有一絲時,這時候再用一次攻擊無疑會浪費傷害,而這時槍兵的傷害就可以補刀了!

增量遊戲的核心爽點是數值膨脹。從每次攻擊幾點傷害,到後期幾百上千的傷害數字。從好幾次攻擊才能擊敗一個亡靈,到後面一秒清屏。這種我變強了、我真厲害的反饋很直接也夠清晰,新的加點令每一局的體驗都不同,能感受到明顯的成長!

技能樹是本作最大的樂趣,技能強化分為多個分支,法術強化方向包括傷害、範圍、冷卻、特殊效果。部隊強化方向包括數量、攻擊力、生命值。不同分支之間還有協同效果,比如之前說的法術碎片可以觸發冰霜減速,彈射的法術碎片也能觸發該效果!

寫在最後
《死靈防線》是一款相當有意思的增量遊戲,流程在3小時左右,如果你喜歡割草遊戲,喜歡螢幕裡膨脹的數值,那麼這會是一款很值得一試的遊戲!正反饋極強的同時,節奏也恰到好處~喜歡的朋友可以關注一下,一起來當終極戰鬥法師呀~