昨天發了完整版。因為詳細記錄了思考鏈路,所以顯得羅裡吧嗦。
重發一個精簡版,看看大家比較喜歡哪種。
總研們好,這裡是正在製作中的科幻AVG《NCH:時空重塑》
說起“時空穿越”,大家肯定會想到《石頭門》《復聯4》等作品。
推薦特德·姜的《商人和鍊金術師之門》,莫比烏斯式穿越。
很多作品是先有一套酷炫規則,再填故事;但我們是先有了個想講的搞事故事,再去反推規則!
在我們遊戲的故事裡,主角要繼續父母未盡的事業,So,前人踩坑留下的爛攤子,正是新故事的舞臺。
所以這套規則必須解決4個問題:
1⃣ 災難必須發生,但歷史可以改變(不然白忙活)
2⃣ 干預有限度(不能直接帶未來軍隊平推開場即結局)
3⃣ 不能讀檔救父母(復活了父母,主角還打不打C?)
4⃣ 不能隨意S/L(刷檔會讓救世緊迫感蕩然無存)
為此,我們搗鼓出了【新建分支】規則。

✨ 【規則1:存檔與新建分支】
穿越的基石叫【時空錨點】,說白了就是手動存檔
沒存檔的地方去不了;
每次讀檔都會拉出全新歷史分支,讀檔後因你的介入,走向開始偏離
⛔ 【規則2:物質唯一性】(核心重點‼)
同一個時空裡,絕不允許出現兩個一模一樣的物或人
“主角為什麼不穿回小時候跟爸媽並肩作戰?”
因為當時已經有一個小時候的Ta了,物理規則卡死!
💡 腦洞時間:如果穿回自己出生前呢?
假設你穿回出生前,因為你的介入歷史變了,父母可能根本沒結婚。
就算他們依舊結婚生子,生出來的那個孩子也絕對不再是你了。
所以即使你把你祖父給咔嚓了,也完全不影響現在的你。
因為在動手前,你在這個時空已經是個既成事實,你的存在不依賴這個時空裡的祖父。
✨ 【規則3:人就像網遊賬號】
每個人都有獨立年表。老李下線吃飯,不影響老王繼續肝任務。

老李從2026年穿回1996年待了50年再穿回2026,對老王來說只眨了個眼,但眼前的老李已經從小年輕變成了老頭。因為消耗掉的壽命是不可逆的。 ⏳
📁 打個比方:

把老李想象成檔案,穿越就是把老李.exe從資料夾A拖進資料夾B。
資料夾B裡不能本來就有老李.exe(貼上不進去);拖過去後A裡就沒了,且檔案被改寫後不可逆。
📌 五大穿越鐵律總結:
1⃣ 時空分支:決定歷史怎麼走
2⃣ 個人線:記錄你的經歷順序
3⃣ 時空無關聯:各時空時間獨立
4⃣ 物質唯一:同檔無複製體
5⃣ 經歷不可逆:穿越只是移動,無法回頭!
至於為什麼不能派超時空軍團碾壓?
因為跨時空轉移質量有限制啦!
🎮 這套為了故事量身定製的規則有戳中你嗎?
《NCH:時空重塑》摩點眾籌正在火熱進行中! 💖
如果覺得有意思,求個支援+關注!後續還會爆料更多開發日常,我們下期見啦~👋