昨天发了完整版。因为详细记录了思考链路,所以显得罗里吧嗦。
重发一个精简版,看看大家比较喜欢哪种。
总研们好,这里是正在制作中的科幻AVG《NCH:时空重塑》
说起“时空穿越”,大家肯定会想到《石头门》《复联4》等作品。
推荐特德·姜的《商人和炼金术师之门》,莫比乌斯式穿越。
很多作品是先有一套酷炫规则,再填故事;但我们是先有了个想讲的搞事故事,再去反推规则!
在我们游戏的故事里,主角要继续父母未尽的事业,So,前人踩坑留下的烂摊子,正是新故事的舞台。
所以这套规则必须解决4个问题:
1⃣ 灾难必须发生,但历史可以改变(不然白忙活)
2⃣ 干预有限度(不能直接带未来军队平推开场即结局)
3⃣ 不能读档救父母(复活了父母,主角还打不打C?)
4⃣ 不能随意S/L(刷档会让救世紧迫感荡然无存)
为此,我们捣鼓出了【新建分支】规则。

✨ 【规则1:存档与新建分支】
穿越的基石叫【时空锚点】,说白了就是手动存档
没存档的地方去不了;
每次读档都会拉出全新历史分支,读档后因你的介入,走向开始偏离
⛔ 【规则2:物质唯一性】(核心重点‼)
同一个时空里,绝不允许出现两个一模一样的物或人
“主角为什么不穿回小时候跟爸妈并肩作战?”
因为当时已经有一个小时候的Ta了,物理规则卡死!
💡 脑洞时间:如果穿回自己出生前呢?
假设你穿回出生前,因为你的介入历史变了,父母可能根本没结婚。
就算他们依旧结婚生子,生出来的那个孩子也绝对不再是你了。
所以即使你把你祖父给咔嚓了,也完全不影响现在的你。
因为在动手前,你在这个时空已经是个既成事实,你的存在不依赖这个时空里的祖父。
✨ 【规则3:人就像网游账号】
每个人都有独立年表。老李下线吃饭,不影响老王继续肝任务。

老李从2026年穿回1996年待了50年再穿回2026,对老王来说只眨了个眼,但眼前的老李已经从小年轻变成了老头。因为消耗掉的寿命是不可逆的。 ⏳
📁 打个比方:

把老李想象成文件,穿越就是把老李.exe从文件夹A拖进文件夹B。
文件夹B里不能本来就有老李.exe(粘贴不进去);拖过去后A里就没了,且文件被改写后不可逆。
📌 五大穿越铁律总结:
1⃣ 时空分支:决定历史怎么走
2⃣ 个人线:记录你的经历顺序
3⃣ 时空无关联:各时空时间独立
4⃣ 物质唯一:同档无复制体
5⃣ 经历不可逆:穿越只是移动,无法回头!
至于为什么不能派超时空军团碾压?
因为跨时空转移质量有限制啦!
🎮 这套为了故事量身定制的规则有戳中你吗?
《NCH:时空重塑》摩点众筹正在火热进行中! 💖
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